bunch of matchsticks on white background

Bilan 2022

C’est l’heure du bilan et, bon sang, 2022 n’a pas été sympa avec nous. Il y a eu (entre autres) beaucoup de bas, quelques hauts et une victoire en nuance de gris. 2022, c’était un jeu Angeldust en fait… Comme tous les ans, voici un récapitulatif de ce qui s’est passé, quelques chiffres et quelques leçons.

Un héros fragile qui renait

Pour faire une comparaison foireuse, Héros d’Argile c’est notre bébé confié à la mauvaise nounou. Beaucoup trop de choses n’allait pas. Le projet nous tenait beaucoup trop à cœur et le prix final proposé par l’éditeur [1&2] a fait déborder un vase déjà très rempli. Cela serait mentir de dire qu’il n’y a eu aucun impact sur notre santé mentale (c’est même le contraire x1000), mais ne remuons pas le couteau dans la plaie. La première version de Héros d’Argile a montré que vous, la commu, étiez là et votre soutien est une immense gratification.

Nous sommes fiers d’avoir sorti cette version Renaissance, d’avoir travaillé avec de très talentueux illustrateurs (sérieux allez voir le travail de Hulver !) et de pouvoir distribuer ce jeu sous notre label propre et selon nos modalités. Presque 700 exemplaires en tout dans la nature, en prenant en compte le kickstarter, le bundle pour l’Ukraine et la version Renaissance de fin d’année. Wouhaou !

Par contre, côté €€€, c’est une autre limonade. Nous avons déboursé un peu plus de 1500€ pour les diverses illustrations de la version Renaissance. La campagne kickstarter de l’édition précédente nous rapporté environ 350€ de droits d’auteur. La version Renaissance a fait partie du super bundle de Côme Martin (18/18/18) et a rapporté environ 160€. A part cela, il y a eu quelques ventes sur itch (moins de 40€ de recette).

L’un dans l’autre, la liberté a un prix.

Le bundle Ukraine a fait le plus gros du boulot ! Héros d’Argile est clairement notre jeu le plus diffusé.

Leçon n°1 : Dans toutes relations de travail, laissez des traces écrites de ce qui s’est dit.

Leçon n°2 : Renseignez-vous sur les éditeurs avant de vous engager. Parlez aux auteurs qui ont déjà signé. La plupart vous répondra avec plaisir !

Des vieux titres qui ne sont pas en reste

Au delà de Héros d’Argile, qui a éclipsé nos autres titres, on peut dire qu’il y a encore de l’intérêt. Et ça fait chaud au coeur, surtout quand on regarde l’âge de ces jeux ^^.

Côté bilan des téléchargements, on voit que les tendances sont conformes à ce à quoi on peut s’attendre. Terres de Sang, notre tout premier jeu a passé son pic d’intérêt et décline tout doucement. Damnés, notre second jeu, est dans la même veine. Les Larmes du Soleil est une exception puisque c’est un jeu de carte qui se vend principalement en convention, donc forcément, 2021 a été une année creuse. Toi qui, le super jeu de vampire de Simon Pettersson, a eu un gros succès à la convention Octogône. Le jeu va vivre sa vie encore un peu j’espère. Enfin, cette année a été l’année des petits jeux dont je parle dans la section suivante.

pdf + lulu + convention

En terme de revenu, si on enlève Héros d’Argile, on peut dire que c’est clairement Damnés qui a tiré le train les années passées et que la relève va devoir arriver bientôt (Héros d’Argile espérons-le !). Pour rappel, le bilan financier du label au total est le suivant :

  • 2018: 0.25€
  • 2019: ~100€
  • 2020: ~300€
  • 2021: ~100€
  • 2022: environ -900€

On voit bien par rapport au graphe des revenus par jeu que l’investissement de l’année N se ressent surtout l’année d’après. Par exemple, les revenus de 2019 ont été pour la plupart investis dans l’achat de stock, ce qui se ressent l’année d’après qui fait de meilleurs bénéfices pour des revenus par jeu plus faibles.

Espérons donc que 2023 verra récompenser l’investissement de 2022.

Si on rajoute Héros d’Argile, bien sûr, ça plombe le graphe.

Des petits jeux qui font plaisir

En 2022, nous nous étions lancés le défi d’écrire un jeu par mois, galvanisés par la formation de Brand qui se déroulait au premier semestre. Nous avons tenu tant bien que mal… Que l’exercice est difficile ! Finalement, il y a eu :

Seulement cinq jeux sur les douze promis… Aïe !

En revanche, c’est clairement ces petits jeux qui ont rapporté le plus de téléchargement (gratuit). En rajoutant Je suis d’ici et d’ailleurs et Gender swap qui nous avions écrit les années précédentes, on voit que nos jeux attirent au moment de sa sortie une trentaine de curieux en moyenne, ce qui multiplié par le nombre de jeux fait une belle performance. Aucun revenu financier, mais franchement, vue la qualité à moitié finie des jeux (comparé nos « gros titres » plus travaillés), c’est normal !

Ah tiens, autre petit jeu créé cette année, The Loop, un shoot’em’up codé avec des amis à l’occasion d’un game jam.

And now, what ?

Pour 2023, nous sommes partagés entre l’idée de nous retrouver (surtout pour fuir le monde) ou de nous lancer tête baissée dans pleins de nouveaux projets (c’est si grisant !). On verra bien ce que l’année nous réserve.

En tout cas, nous avons passé un cap je crois. Nous avons appris et nous avons grandi. Jamais nous n’avons été aussi déterminés à faire vivre notre label Angeldust JDR. Comptez sur nous !

2022 a été difficile, surtout au niveau santé mentale. Merci pour votre soutien encore une fois. Merci, merci merci.

Prenez soin de vous. Vraiment. C’est important.

Héros d’Argile, la Renaissance

La version Renaissance de Héros d’Argile est enfin en ligne ! Une nouvelle version avec de nouvelles illustrations (par Hulver et quatre autres artistes) et des textes révisés et améliorés, en auto-édition :

Communiqué Héros d’Argile n°2

[Communiqué Héros d’Argile n°2 – encore un, mais promis ça devrait se calmer 🤞]

Suppression de la page itch.io et suspension des pdf communautaires.

Bonjour à tout.e.s,

Suite à notre dernier communiqué, nous avons supprimé la page itch.io de Héros d’Argile, ce qui veut dire la suspension des pdf communautaires. Bien que nous ayons signé un contrat non exclusif avec Posidonia, les droits d’exploitation des illustrations sont toujours détenus par l’éditeur. La mise à disposition des pdf communautaires avait fait l’objet d’un accord oral. Malheureusement, nous n’avons pas mis cela par écrit. Afin de ne pas être en porte-à-faux avec Posidonia, avec qui nous sommes, entre autres, en désaccord sur le prix de vente du jeu, nous avons pris la décision de supprimer la page itch.io que nous gérions. Ainsi, nous préférons laisser à l’éditeur le soin de gérer les pdf communautaires payés par ceux qui ont contribué à l’Offre Mécène lors de la pré-commande. Ceci évitera, nous l’espérons, toute confusion quant à l’exploitation numérique du jeu.

Nous avons conscience que vous n’aurez plus accès aux pdf communautaires par notre biais et nous en sommes sincèrement navrés. Cela étant dit, nous n’avons pas l’intention de vous abandonner : nous travaillons déjà à rendre à nouveau disponibles les pdf communautaires afin que le plus grand nombre puisse avoir accès au jeu par notre biais, et ce le plus rapidement possible. L’accessibilité reste un engagement pour nous. Encore une fois, il ne s’agit pas de polémiquer ou de calomnier quiconque. Il s’agit d’une divergence de point de vue et nous souhaitions rester transparents avec vous.

Nous avons conscience que cela fait deux communiqués d’affilés mais normalement cela sera le dernier avant un moment. Désolé pour le dérangement. Nos MP sont toujours ouverts.

Surtout soyez patient. Nous serons bientôt de retour.

Merci encore pour votre soutien qui nous touche tellement…

Sincèrement.

Manon et Simon

Communiqué Héros d’Argile

[Communiqué Héros d’Argile]

Bonjour à tous,

C’est avec un peu d’anxiété que nous publions ce communiqué. Comme vous le savez, la version papier de Héros d’Argile a enfin vu le jour la semaine dernière et les backers ont reçu leur colis dans la foulée. Aujourd’hui, le jeu, édité par Posidonia, est disponible en version papier sur le site de l’éditeur.

Malheureusement, même après discussion (et négociation), l’éditeur a souhaité maintenir le prix qu’il propose actuellement (soit 75€ pour le lot complet contre 40€ au moment de la pré-commande). Ce qui a animé les discussions et les négociations depuis un moment et qui nous conduit à écrire ces lignes est l’impossibilité que nous avons de soutenir notre livre à un tel prix. Notre volonté a toujours été tournée vers l’accessibilité de nos jeux. Certains nous l’ont fait remarquer et nous en sommes bien conscients. Vous le savez, tous nos jeux sont gratuits en pdf ou au format « payez ce que vous voulez » (sauf Damnés), et cela nous tient à cœur que les choses restent ainsi.

Bien sûr, nous comprenons les difficultés que Posidonia a dû traverser : la crise sanitaire, la pénurie de papier, la guerre en Ukraine, etc. Tout cela n’a pas été facile, nous en convenons et nous ne remettons pas en cause la bonne volonté de l’éditeur.

En revanche, nous ne pouvons pas en toute conscience proposer notre jeu à ce prix, nous serions incapables de vous rencontrer en convention et de vous annoncer ce prix. C’est pourquoi nous nous désolidarisons de Posidonia à partir d’aujourd’hui et continuons de travailler pour rendre nos jeux accessibles. Pour rappel, il y a encore des pdf communautaires de Héros d’Argile sur la page itch.io : https://angeldustjdr.itch.io/heros-dargile

Notre démarche ne s’inscrit nullement dans une volonté de polémiques ou de calomnies. Nous avons simplement une diverge de points de vue quant à l’édition de Héros d’Argile ni plus ni moins. Nos MP sont ouverts pour en discuter si vous avez besoin d’avoir des informations supplémentaires.

Merci pour votre soutien.

Merci pour tout.

Bien à vous.

Manon et Simon

close up of frozen water

Cette Vie – Défi JDR de Juin

Cette Vie est un JDR créé à l’occasion de la Game Jam organisée au festival Nice Fiction 2022.  Chaque joueuse incarne un personnage qui se trouve être la réincarnation d’un seul et unique individu. Chaque vie infuse alors subtilement dans celle des autres…

De mes années perdues, 
il ne reste que toi – Défi mai 2022

De mes années perdues, il ne reste que toi est un jeu de rôle asynchrone dans lequel une personne (nommée L’Archiviste) lègue une malle remplie de souvenirs à une autre (nommée L’Espoir) qui se remémore alors les instants de vie en commun. L’Espoir devra ensuite décider s’il part à la recherche du trésor qu’on lui a légué.


Ce jeu se joue en solitaire : vous pouvez décider de jouer l’Archiviste ou bien l’Espoir, mais dans les deux cas, vous n’avez pas le droit de communiquer avec l’autre, ni d’être dans la même pièce. Isolez-vous au maximum pour profiter pleinement de l’expérience.

Ce jeu a été créé pour le défi JDR du mois de mai 2022.

Par angeldust, il y a

A l’ombre du jujubier – Défi mars 2022

Le Vieux Ma est mort. On l’a retrouvé au fond d’un canal, la tête fracassée contre le fond. La nouvelle fut un bouleversement pour la famille et les voisins. Ainsi, le doyen de la Rue du Jujubier n’était plus.

Mais était-ce un accident, un suicide ou un meurtre ?

Le fantôme du Vieux Ma veut savoir. Il doit savoir. Et tant qu’il n’aura pas la réponse, son esprit errera parmi les vivants dans une douleur assourdissante.

A l’ombre du jujubier est une collection de trois jeux de rôle pour deux à cinq joueuses. Chaque jeu peut être joué indépendamment sur une séance d’environ 3h. Nous vous conseillons cependant de les jouer dans l’ordre afin de profiter pleinement de l’expérience.

Le premier jeu propose d’explorer la famille Ma du point de vue du fantôme du Vieux Ma, de reconstruire ses souvenirs et de raconter sa vie de jadis.

Le second jeu propose d’incarner les personnages créés dans le premier jeu, de vivre dans le quotidien de la famille Ma et d’être témoin des phénomènes surnaturels dont est responsable l’ancien patriarche.

Le troisième jeu propose d’incarner des exorcistes taoïstes qui devront apaiser l’esprit furieux du Vieux Ma.

Tout au long des jeux, vous aurez à effectuer des tirages du Yi Jing, une technique divinatoire chinoise ancestrale.

Jeu créé pour le défi 2022 du mois de mars

Par angeldust, il y a
black sand dunes

Souviens-toi de demain – Défi JDR Janvier 2022

Cette année nous participons à un défi JDR pour lequel nous allons écrivons (grosso modo) un jeu par mois. Pour janvier, le thème était « Dune ». Nous avons décidé de faire un jeu basé sur les visions de Paul.

Attendez-vous à des mini-jeux tout au long de 2022 !

Par angeldust, il y a
hands of people reaching to each other

PDF communautaires et accessibilité – Héros d’Argile

UPDATE : LES PDF COMMUNAUTAIRES NE SONT PLUS ACCESSIBLES POUR LE MOMENT

Une des fonctionnalités que je préfère sur le site itch.io (site de vente de jeux), c’est le fait de pouvoir mettre à disposition des « copies communautaires ». Très concrètement, l’auteur peut mettre à disposition un certain nombre de copies du jeu gratuitement. Premier arrivé, premier servi.

Je trouve cette fonctionnalité excellente car elle permet (si tout le monde est de bonne foi) aux moins fortunés d’entre nous de récupérer un jeu qui leur fait envie, sans avoir à se justifier et anonymement. Dans le contexte actuel, c’est juste cool de pouvoir offrir ce choix.

Si vous nous suivez, vous savez que la plupart de nos jeux sont soit gratuits, soit à prix coûtant, soit en mode « payez ce que vous voulez ». Pour un projet de l’ampleur de Héros d’Argile, dans lequel il faut rémunérer non seulement l’illustrateur mais aussi toutes les personnes impliquées dans le processus de fabrication du jeu (à commencer par l’éditeur), il nous était impossible de procéder comme nous le faisons d’habitude.

Nous avons donc décidé de mettre en place un pot commun de copies communautaires du jeu, en pdf, à la fin de la période de précommande.

Il y aura 20 exemplaires de base. A chaque précommande avec l’option « Mécène », nous rajouterons 5 exemplaires dans le pot commun. Nous allons également organiser des événements qui ajouteront des exemplaires supplémentaires. En espérant que cette initiative soit utile pour ceux qui en ont besoin.

A bientôt ! Prenez soin de vous.

Héros d’Argile – Une Note d’Intention

Introduction

Il y a tant de raisons d’aimer le genre « super héroïque ». Pour le spectacle d’affrontements titanesques, pour la surprise du twist final, pour les enjeux planétaires (voire cosmiques), pour les thèmes abordés, pour la proximité qu’on ressent avec les personnages, pour les causes et les luttes des héros, pour l’excitation des crossovers, etc. Et parmi toutes les raisons de s’intéresser à un Héros, celle que nous préférons est l’exploration de son quotidien.

Que fait Bruce Wayne entre deux missions ? Est-ce que Matt Murdock va finalement trouver du temps pour prendre soin de ses amis Karen et Foggy ? Comment jongler entre les préparatifs du mariage avec Mary Jane et les responsabilités de Spiderman ? Qu’est-ce qui rend Superman, Dieu parmi les Hommes, si humain ?

Voici ce que nous avons voulu mettre dans Héros d’Argile.

Comment le quotidien s’entremèle-t-il avec la vie super-héroïque ?

Dans Héros d’Argile, on raconte l’histoire d’un Héros et de son entourage, leurs relations, leurs appréhensions, leurs moments partagés et, inévitablement, les menaces qui planent sur eux. On passe du temps avec les personnages, on apprend à les aimer, on se délecte de leurs interactions, on appréhende les sacrifices qu’ils devront inéluctablement faire. Loin des stéréotypes de super héros invincibles et toujours triomphants, nous vous proposons au contraire de vivre les moments de doute du Héros, mais aussi les fragiles instants de grâce qu’il partagera avec ses proches.

Héros d’Argile n’est pas un jeu de super héros. C’est un jeu qui parle de (super) Héros.

Qui sommes-nous ?

Derrière le label Angeldust JDR, il y a nous, Manon et Simon LI, un couple de rôlistes passionnés. Notre truc, ce sont les JDR « alternatifs », ces jeux étranges tantôt sans MJ ou sans dés, tantôt oniriques ou mindfuck, tantôt intimistes ou cozy. Nous aimons nous concentrer sur les personnages et leurs relations, sur les petites victoires quotidiennes, sur les sacrifices qu’il faut faire pour continuer à avancer. Habituellement, nous voguons dans les mers de la production indépendante, mais cette fois nous faisons confiance à Posidonia pour réaliser notre vision. Philippe Jaillet (M. Posidonia) nous a laissé le contrôle de l’entièreté du processus créatif (création du jeu, format, maquette, illustrations, etc.) et nous a conseillé pour la réalisation de « l’objet jeu ».

Vianney Carvalho est le illustrateur talentueux qui a donné vie à tous ces personnages et tous ces lieux dans Héros d’Argile. Vianney a eu de nombreuses activités : illustrations de jeux de rôle, de jeux de société, créations graphiques, maquettes, articles de blog, etc. Son sens artistique aiguisé et sa compréhension immédiate du projet nous ont permis de retranscrire au mieux l’ambiance du jeu.

Alice Cochin est notre assistante en communication. C’est elle qui a réalisé les logo et la charte graphique. C’est aussi elle qui nous a mis le pied à l’étrier des réseaux sociaux. Alice est une professionnelle polyvalente dans le secteur de l’information et de la communication et démontre un talent particulier pour la confection de quantité massive de crêpes lors des soirées JDR.

Le jeu

Héros d’Argile est un jeu qui se joue de 3 à 7 joueurs. Un joueur incarnera le Héros, un joueur incarnera le Vilain, et les autres joueurs incarneront les Sidekicks.

Chaque rôle a ses prérogatives, sa manière de jouer et des mécaniques propres.

  • Le joueur qui incarne le Héros doit jouer son personnage à la première personne, à la manière d’un « PJ » classique ; son personnage possède des Questionnements qui l’empêchent de s’accomplir et a besoin des Sidekicks pour les dépasser.
  • Les joueurs qui incarnent les Sidekicks ont non seulement la charge de leur personnage mais aussi celle de cadrer les Scènes du Quotidien dans lesquelles les protagonistes interagissent.
  • Le joueur qui incarne le Vilain propose les obstacles et construit le personnage de l’Antagoniste au fur et à mesure de la partie, en miroir du Héros.

Ainsi, chacun des trois rôles peut s’apparenter à une posture de joueur :

  • le Héros conviendra le mieux à ceux qui veulent vivre la fiction comme un PJ « classique » et questionner leur personnage ;
  • les Sidekicks conviendront le mieux à ceux qui aiment mettre en avant les relations, les dramas et les secrets des personnages ;
  • enfin le Vilain correspondra le plus à un rôle de MJ « traditionnel » qui construit un antagonisme à la hauteur des enjeux.

Le jeu est découpé en « Scènes » qui seront à la charge soit du Héros, soit des Sidekicks ou soit du Vilain. Par exemple, le Héros cadre les Scènes de Mission, le Vilain cadre les Scènes de Conflit, etc. Une partie de Héros d’Argile consiste donc en l’enchainement de ces différentes Scènes. Les Scènes les plus récurrentes seront bien évidemment les Scènes de Quotidien, à la charge des Sidekicks, dans lesquelles vous aurez tout le loisir d’explorer les relations entre les personnages.

Durant toute la partie, la mécanique principale est appelée le Don de Remembrance. C’est un petit bout de papier que mon personnage peut offrir à un autre si la Scène qui a été jouée nous a rapprochés, nous a émus ou a été forte en émotions. On note alors en une phrase l’essence de la Scène avant de faire le don. Plus le Héros a de Remembrances, plus il sera en mesure d’affronter l’Antagoniste. Mais plus un Sidekick a donné ou reçu de Remembrances, plus il sera exposé aux agissements du Vilain. Ainsi, les Remembrances auront d’autant plus de poids qu’ils sont dangereux pour les personnages.

Très concrètement, lorsqu’il y a un Conflit, on lance autant de dés que le nombre de Remembrances échangés et on compte les Réussites (5 ou 6 sur 1d6) : le Héros doit faire un maximum de Réussites tandis que les Sidekicks sont blessés s’ils ne font pas de Réussites.

Les inspirations

Jeux de rôle
Polaris de Ben Lehman
Bliss Stage de Ben Lehman
Masques: une nouvelle génération de Brendan Conway

Comics
Sin City scénarisé et illustré par Frank Miller
Watchmen scénarisé par Alan Moore et illustré par Dave
Gibbons
Batman: The Killing Joke scénarisé par Alan Moore et illustré
par Brian Bolland
Batman: The Dark Knight Returns scénarisé et illustré par Frank
Miller

Films
The Dark Knight : Le Chevalier Noir de Christopher Nolan
Watchmen de Zack Snyder

Séries
Daredevil de Drew Goddard (la série Netflix, saison 1et 2)
Punisher de Steve Lightfoot (la série Netflix, saison 1)
Umbrella Academy de Steve Blackman (la série Netflix, saison 1)

Le mot de la fin

J’espère que cet article vous a donné une meilleure idée du projet. C’est un jeu qui nous tient beaucoup à cœur car c’est la première fois que nous travaillons avec un illustrateur et un éditeur. C’est aussi la première fois que nous lançons un financement participatif. Pour un jeu écrit en une semaine pour le concours Game Chef de 2017, c’est un projet qui a pris bien de l’ampleur depuis sa première version. Autant vous dire que nous sommes stressés comme pas possible.

Il reste encore plein de choses à finaliser : nous y travaillons d’arrache-pied. En attendant, nous espérons que Héros d’Argile a titillé votre curiosité.

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