bunch of matchsticks on white background

Bilan 2022

C’est l’heure du bilan et, bon sang, 2022 n’a pas été sympa avec nous. Il y a eu (entre autres) beaucoup de bas, quelques hauts et une victoire en nuance de gris. 2022, c’était un jeu Angeldust en fait… Comme tous les ans, voici un récapitulatif de ce qui s’est passé, quelques chiffres et quelques leçons.

Un héros fragile qui renait

Pour faire une comparaison foireuse, Héros d’Argile c’est notre bébé confié à la mauvaise nounou. Beaucoup trop de choses n’allait pas. Le projet nous tenait beaucoup trop à cœur et le prix final proposé par l’éditeur [1&2] a fait déborder un vase déjà très rempli. Cela serait mentir de dire qu’il n’y a eu aucun impact sur notre santé mentale (c’est même le contraire x1000), mais ne remuons pas le couteau dans la plaie. La première version de Héros d’Argile a montré que vous, la commu, étiez là et votre soutien est une immense gratification.

Nous sommes fiers d’avoir sorti cette version Renaissance, d’avoir travaillé avec de très talentueux illustrateurs (sérieux allez voir le travail de Hulver !) et de pouvoir distribuer ce jeu sous notre label propre et selon nos modalités. Presque 700 exemplaires en tout dans la nature, en prenant en compte le kickstarter, le bundle pour l’Ukraine et la version Renaissance de fin d’année. Wouhaou !

Par contre, côté €€€, c’est une autre limonade. Nous avons déboursé un peu plus de 1500€ pour les diverses illustrations de la version Renaissance. La campagne kickstarter de l’édition précédente nous rapporté environ 350€ de droits d’auteur. La version Renaissance a fait partie du super bundle de Côme Martin (18/18/18) et a rapporté environ 160€. A part cela, il y a eu quelques ventes sur itch (moins de 40€ de recette).

L’un dans l’autre, la liberté a un prix.

Le bundle Ukraine a fait le plus gros du boulot ! Héros d’Argile est clairement notre jeu le plus diffusé.

Leçon n°1 : Dans toutes relations de travail, laissez des traces écrites de ce qui s’est dit.

Leçon n°2 : Renseignez-vous sur les éditeurs avant de vous engager. Parlez aux auteurs qui ont déjà signé. La plupart vous répondra avec plaisir !

Des vieux titres qui ne sont pas en reste

Au delà de Héros d’Argile, qui a éclipsé nos autres titres, on peut dire qu’il y a encore de l’intérêt. Et ça fait chaud au coeur, surtout quand on regarde l’âge de ces jeux ^^.

Côté bilan des téléchargements, on voit que les tendances sont conformes à ce à quoi on peut s’attendre. Terres de Sang, notre tout premier jeu a passé son pic d’intérêt et décline tout doucement. Damnés, notre second jeu, est dans la même veine. Les Larmes du Soleil est une exception puisque c’est un jeu de carte qui se vend principalement en convention, donc forcément, 2021 a été une année creuse. Toi qui, le super jeu de vampire de Simon Pettersson, a eu un gros succès à la convention Octogône. Le jeu va vivre sa vie encore un peu j’espère. Enfin, cette année a été l’année des petits jeux dont je parle dans la section suivante.

pdf + lulu + convention

En terme de revenu, si on enlève Héros d’Argile, on peut dire que c’est clairement Damnés qui a tiré le train les années passées et que la relève va devoir arriver bientôt (Héros d’Argile espérons-le !). Pour rappel, le bilan financier du label au total est le suivant :

  • 2018: 0.25€
  • 2019: ~100€
  • 2020: ~300€
  • 2021: ~100€
  • 2022: environ -900€

On voit bien par rapport au graphe des revenus par jeu que l’investissement de l’année N se ressent surtout l’année d’après. Par exemple, les revenus de 2019 ont été pour la plupart investis dans l’achat de stock, ce qui se ressent l’année d’après qui fait de meilleurs bénéfices pour des revenus par jeu plus faibles.

Espérons donc que 2023 verra récompenser l’investissement de 2022.

Si on rajoute Héros d’Argile, bien sûr, ça plombe le graphe.

Des petits jeux qui font plaisir

En 2022, nous nous étions lancés le défi d’écrire un jeu par mois, galvanisés par la formation de Brand qui se déroulait au premier semestre. Nous avons tenu tant bien que mal… Que l’exercice est difficile ! Finalement, il y a eu :

Seulement cinq jeux sur les douze promis… Aïe !

En revanche, c’est clairement ces petits jeux qui ont rapporté le plus de téléchargement (gratuit). En rajoutant Je suis d’ici et d’ailleurs et Gender swap qui nous avions écrit les années précédentes, on voit que nos jeux attirent au moment de sa sortie une trentaine de curieux en moyenne, ce qui multiplié par le nombre de jeux fait une belle performance. Aucun revenu financier, mais franchement, vue la qualité à moitié finie des jeux (comparé nos « gros titres » plus travaillés), c’est normal !

Ah tiens, autre petit jeu créé cette année, The Loop, un shoot’em’up codé avec des amis à l’occasion d’un game jam.

And now, what ?

Pour 2023, nous sommes partagés entre l’idée de nous retrouver (surtout pour fuir le monde) ou de nous lancer tête baissée dans pleins de nouveaux projets (c’est si grisant !). On verra bien ce que l’année nous réserve.

En tout cas, nous avons passé un cap je crois. Nous avons appris et nous avons grandi. Jamais nous n’avons été aussi déterminés à faire vivre notre label Angeldust JDR. Comptez sur nous !

2022 a été difficile, surtout au niveau santé mentale. Merci pour votre soutien encore une fois. Merci, merci merci.

Prenez soin de vous. Vraiment. C’est important.

Héros d’Argile, la Renaissance

La version Renaissance de Héros d’Argile est enfin en ligne ! Une nouvelle version avec de nouvelles illustrations (par Hulver et quatre autres artistes) et des textes révisés et améliorés, en auto-édition :

Communiqué Héros d’Argile n°2

[Communiqué Héros d’Argile n°2 – encore un, mais promis ça devrait se calmer 🤞]

Suppression de la page itch.io et suspension des pdf communautaires.

Bonjour à tout.e.s,

Suite à notre dernier communiqué, nous avons supprimé la page itch.io de Héros d’Argile, ce qui veut dire la suspension des pdf communautaires. Bien que nous ayons signé un contrat non exclusif avec Posidonia, les droits d’exploitation des illustrations sont toujours détenus par l’éditeur. La mise à disposition des pdf communautaires avait fait l’objet d’un accord oral. Malheureusement, nous n’avons pas mis cela par écrit. Afin de ne pas être en porte-à-faux avec Posidonia, avec qui nous sommes, entre autres, en désaccord sur le prix de vente du jeu, nous avons pris la décision de supprimer la page itch.io que nous gérions. Ainsi, nous préférons laisser à l’éditeur le soin de gérer les pdf communautaires payés par ceux qui ont contribué à l’Offre Mécène lors de la pré-commande. Ceci évitera, nous l’espérons, toute confusion quant à l’exploitation numérique du jeu.

Nous avons conscience que vous n’aurez plus accès aux pdf communautaires par notre biais et nous en sommes sincèrement navrés. Cela étant dit, nous n’avons pas l’intention de vous abandonner : nous travaillons déjà à rendre à nouveau disponibles les pdf communautaires afin que le plus grand nombre puisse avoir accès au jeu par notre biais, et ce le plus rapidement possible. L’accessibilité reste un engagement pour nous. Encore une fois, il ne s’agit pas de polémiquer ou de calomnier quiconque. Il s’agit d’une divergence de point de vue et nous souhaitions rester transparents avec vous.

Nous avons conscience que cela fait deux communiqués d’affilés mais normalement cela sera le dernier avant un moment. Désolé pour le dérangement. Nos MP sont toujours ouverts.

Surtout soyez patient. Nous serons bientôt de retour.

Merci encore pour votre soutien qui nous touche tellement…

Sincèrement.

Manon et Simon

Communiqué Héros d’Argile

[Communiqué Héros d’Argile]

Bonjour à tous,

C’est avec un peu d’anxiété que nous publions ce communiqué. Comme vous le savez, la version papier de Héros d’Argile a enfin vu le jour la semaine dernière et les backers ont reçu leur colis dans la foulée. Aujourd’hui, le jeu, édité par Posidonia, est disponible en version papier sur le site de l’éditeur.

Malheureusement, même après discussion (et négociation), l’éditeur a souhaité maintenir le prix qu’il propose actuellement (soit 75€ pour le lot complet contre 40€ au moment de la pré-commande). Ce qui a animé les discussions et les négociations depuis un moment et qui nous conduit à écrire ces lignes est l’impossibilité que nous avons de soutenir notre livre à un tel prix. Notre volonté a toujours été tournée vers l’accessibilité de nos jeux. Certains nous l’ont fait remarquer et nous en sommes bien conscients. Vous le savez, tous nos jeux sont gratuits en pdf ou au format « payez ce que vous voulez » (sauf Damnés), et cela nous tient à cœur que les choses restent ainsi.

Bien sûr, nous comprenons les difficultés que Posidonia a dû traverser : la crise sanitaire, la pénurie de papier, la guerre en Ukraine, etc. Tout cela n’a pas été facile, nous en convenons et nous ne remettons pas en cause la bonne volonté de l’éditeur.

En revanche, nous ne pouvons pas en toute conscience proposer notre jeu à ce prix, nous serions incapables de vous rencontrer en convention et de vous annoncer ce prix. C’est pourquoi nous nous désolidarisons de Posidonia à partir d’aujourd’hui et continuons de travailler pour rendre nos jeux accessibles. Pour rappel, il y a encore des pdf communautaires de Héros d’Argile sur la page itch.io : https://angeldustjdr.itch.io/heros-dargile

Notre démarche ne s’inscrit nullement dans une volonté de polémiques ou de calomnies. Nous avons simplement une diverge de points de vue quant à l’édition de Héros d’Argile ni plus ni moins. Nos MP sont ouverts pour en discuter si vous avez besoin d’avoir des informations supplémentaires.

Merci pour votre soutien.

Merci pour tout.

Bien à vous.

Manon et Simon

close up of frozen water

Cette Vie – Défi JDR de Juin

Cette Vie est un JDR créé à l’occasion de la Game Jam organisée au festival Nice Fiction 2022.  Chaque joueuse incarne un personnage qui se trouve être la réincarnation d’un seul et unique individu. Chaque vie infuse alors subtilement dans celle des autres…

De mes années perdues, 
il ne reste que toi – Défi mai 2022

De mes années perdues, il ne reste que toi est un jeu de rôle asynchrone dans lequel une personne (nommée L’Archiviste) lègue une malle remplie de souvenirs à une autre (nommée L’Espoir) qui se remémore alors les instants de vie en commun. L’Espoir devra ensuite décider s’il part à la recherche du trésor qu’on lui a légué.


Ce jeu se joue en solitaire : vous pouvez décider de jouer l’Archiviste ou bien l’Espoir, mais dans les deux cas, vous n’avez pas le droit de communiquer avec l’autre, ni d’être dans la même pièce. Isolez-vous au maximum pour profiter pleinement de l’expérience.

Ce jeu a été créé pour le défi JDR du mois de mai 2022.

A l’ombre du jujubier – Défi mars 2022

Le Vieux Ma est mort. On l’a retrouvé au fond d’un canal, la tête fracassée contre le fond. La nouvelle fut un bouleversement pour la famille et les voisins. Ainsi, le doyen de la Rue du Jujubier n’était plus.

Mais était-ce un accident, un suicide ou un meurtre ?

Le fantôme du Vieux Ma veut savoir. Il doit savoir. Et tant qu’il n’aura pas la réponse, son esprit errera parmi les vivants dans une douleur assourdissante.

A l’ombre du jujubier est une collection de trois jeux de rôle pour deux à cinq joueuses. Chaque jeu peut être joué indépendamment sur une séance d’environ 3h. Nous vous conseillons cependant de les jouer dans l’ordre afin de profiter pleinement de l’expérience.

Le premier jeu propose d’explorer la famille Ma du point de vue du fantôme du Vieux Ma, de reconstruire ses souvenirs et de raconter sa vie de jadis.

Le second jeu propose d’incarner les personnages créés dans le premier jeu, de vivre dans le quotidien de la famille Ma et d’être témoin des phénomènes surnaturels dont est responsable l’ancien patriarche.

Le troisième jeu propose d’incarner des exorcistes taoïstes qui devront apaiser l’esprit furieux du Vieux Ma.

Tout au long des jeux, vous aurez à effectuer des tirages du Yi Jing, une technique divinatoire chinoise ancestrale.

Jeu créé pour le défi 2022 du mois de mars

black sand dunes

Souviens-toi de demain – Défi JDR Janvier 2022

Cette année nous participons à un défi JDR pour lequel nous allons écrivons (grosso modo) un jeu par mois. Pour janvier, le thème était « Dune ». Nous avons décidé de faire un jeu basé sur les visions de Paul.

Attendez-vous à des mini-jeux tout au long de 2022 !

tax documents

Bilan 2021

Et voilà une année de plus qui vient de s’écouler ! Elle fut difficile à bien des égards et nos pensées vont à ceux qui en ont le plus besoin. Nous vous souhaitons le meilleur pour 2022 : puisse-t-elle être source de joie et de légerté.

Comme chaque année, je vous propose dans cet article un bilan pour notre label AngeldustJDR, en espérant que cet exercice de transparence vous donne un petit aperçu des coulisses !

Tout d’abord, côté €€€, nous finissons l’année à +140.21€. C’est un resto de fin d’année et c’est franchement bien : un grand merci à vous. Merci, mille fois merci et encore merci. Pour tout, pour votre support, votre gentillesse, vos retours (aussi acerbes soient-ils), votre bienveillance. Merci.

Pour faire un tour d’horizon un peu plus complet, la majorité des dépenses cette année a été faite pour la convention Octgones (stocks, déplacement, logement, etc.). C’est la seule convention IRL à laquelle nous avons participée, mais quelle édition ! Non seulement cela a fait tellement de bien de revoir les copains mais en plus nous avons pu mettre des visages sur des pseudos (modulo les masques) et des rencontres virtuelles.

2021 fut une année chargée pour le label. Une année de rencontres bien sûr, notamment avec Simon Pettersson avec qui nous avons collaborer pour sortir la VF de son jeu de vampire : Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée. Une année remplie d’émotion aussi car nous avons mener notre première campagne de financement participatif avec Héros d’Argile. Une année de consécration puisque nos jeux sont enfin disponibles en boutique, chez Philibert (Strasbourg). Une année passionnante, enfin, avec des interventions en tables rondes (une outre atlantique pour l’université de Montréal et une à la Cyberconvention).

Comme à l’accoutumée, voici quelques chiffres de ventes pour 2021.

Pour Terres de Sang :

  • 31 pdf gratuits
  • 0 pdf payant
  • 4 impressions à la demande sur Lulu
  • 13 en vente directe

Pour Damnés :

  • 3 pdf payants
  • 9 impressions à la demande sur Lulu
  • 18 en vente directe

Pour Les Larmes du soleil:

  • 11 pdf gratuits
  • 3 pdf payants
  • 2 en vente directe

Pour Toi qui:

  • 64 pdf gratuits
  • 10 pdf payants
  • 4 impressions à la demande sur Lulu
  • 5 en vente directe

Pour Héros d’Argile, il est encore trop tôt pour parler de bilan. Dans tous les cas, nous remercions à nouveaux les 78 contributeurs qui ont permis au jeu d’avoir une existence physique. La période de financement fut intense et a mis nos nerfs à rude épreuve ! (Sérieusement, comment vous faites pour pas péter un câble ?). Pour le moment, le jeu est disponible en pdf sur itch et vous pouvez récupérer des exemplaires communautaires gratuits si cela vous chante. Nous travaillons avec Posidonia Editions pour faire en sorte que les livres arrivent au plus vite. On vous tient au courant.

Voilà qui conclue ce bilan. En tout, ce sont plus de 200 exemplaires de nos jeux dans la nature. Merci encore à vous et à très bientôt.

Par angeldust, il y a
hands of people reaching to each other

PDF communautaires et accessibilité – Héros d’Argile

UPDATE : LES PDF COMMUNAUTAIRES NE SONT PLUS ACCESSIBLES POUR LE MOMENT

Une des fonctionnalités que je préfère sur le site itch.io (site de vente de jeux), c’est le fait de pouvoir mettre à disposition des « copies communautaires ». Très concrètement, l’auteur peut mettre à disposition un certain nombre de copies du jeu gratuitement. Premier arrivé, premier servi.

Je trouve cette fonctionnalité excellente car elle permet (si tout le monde est de bonne foi) aux moins fortunés d’entre nous de récupérer un jeu qui leur fait envie, sans avoir à se justifier et anonymement. Dans le contexte actuel, c’est juste cool de pouvoir offrir ce choix.

Si vous nous suivez, vous savez que la plupart de nos jeux sont soit gratuits, soit à prix coûtant, soit en mode « payez ce que vous voulez ». Pour un projet de l’ampleur de Héros d’Argile, dans lequel il faut rémunérer non seulement l’illustrateur mais aussi toutes les personnes impliquées dans le processus de fabrication du jeu (à commencer par l’éditeur), il nous était impossible de procéder comme nous le faisons d’habitude.

Nous avons donc décidé de mettre en place un pot commun de copies communautaires du jeu, en pdf, à la fin de la période de précommande.

Il y aura 20 exemplaires de base. A chaque précommande avec l’option « Mécène », nous rajouterons 5 exemplaires dans le pot commun. Nous allons également organiser des événements qui ajouteront des exemplaires supplémentaires. En espérant que cette initiative soit utile pour ceux qui en ont besoin.

A bientôt ! Prenez soin de vous.