Tribune des acteurs du JDR contre l’Extrême Droite

Aujourd’hui, de nombreuses personnes du milieu du jeu de rôle ont décidé de s’unir pour rappeler que les valeurs d’ouverture, de tolérance et de solidarité sont des piliers du JDR.

Il est évident que notre maison d’édition s’associe à cette initiative dans un moment où l’extrême-droite menace plus que jamais notre démocratie.

Dans notre communauté rôliste, cette menace pèse particulièrement sur les personnes issues de minorités avec lesquelles nous jouons avec plaisir quotidiennement. Ces ami.e.s sont déjà la cible d’attaques régulières de l’extrême-droite. Si nous ne nous mobilisons pas pour empêcher ce parti haineux de passer, en votant contre eux et en convaincant d’autres personnes de voter de la même manière, ces attaques prendront plus d’ampleur.

Cette menace concerne également toute la chaîne de la création ludique, car les décisions politiques du RN ne seront jamais en faveur de plus de diversité, plus de représentation des personnes marginalisées. Si le parti de la censure gagne, c’est tout notre imaginaire qui en pâtira.

Pour toutes ces raisons, et pour de nombreuses autres, nous vous invitons à vous renseigner, à en parler autour de vous et à signer cette initiative, quelle que soit votre place dans notre loisir. Faisons entendre nos voix aujourd’hui, ensemble, et chaque jour jusqu’aux élections. Et continuons ensuite.

https://legislative2024.petition-jdr.fr/

Magie de Minuit, bilan de la prévente

La poussière d’étoile retombe. Après un mois de prévente, c’est l’heure de dresser un petit bilan.

Tout d’abord, nous tenions à vous remercier pour votre soutien. Merci de rendre cette aventure possible. C’est notre premier jeu édité et c’est le premier jeu de Momi. Donc encore une fois, merci !

En terme de ventes, vous avez été 117 à avoir acheté le jeu lors de la prévente, donc 108 pochettes. C’est la team Bleu Royal qui l’emporte haut la main ! (Je dirai bien merci encore une fois mais on me glisse à l’oreille que c’est trop).

Le graphique suivant montre le nombre de produits acheté au cours de la période de prévente. On peut voir un clair engouement à l’ouverture de la prévente et des pics au moment de chaque actual play ou convention (merci de nous avoir accueillis !), le tout parsemé d’environ 1 à 2 ventes par jour. Puis le pic de fin de prévente s’étale sur une semaine (ce qui est amusant par rapport à un financement participatif qui a un gros pic le dernier jour à cause des paliers à franchir).

Quoi qu’il en soit, nous sommes très contents. Nous avons réussi à mobilisé malgré un modèle économique qui ne s’appuie pas sur le financement participatif, ce qui donne de belles perspectives pour l’avenir.

Après une période de repos, nous nous attaquerons à la fabrication du jeu. Et bien sûr, nous vous tiendrons informés !

A très vite.

photography of barrel wave

Bilan 2023

Prendre la vague… Je n’ai jamais fait de surf mais j’ai l’impression que l’année 2023 pourrait se résumer à cela pour AngeldustJDR. Attendre le bon moment et embrasser le grand saut.

Comme tous les ans, dans une volonté de transparence, nous vous proposons le bilan du label, tout d’abord d’un point de vue personnel, puis sous un angle comptable.

Début 2023 : Ramer

Nous avons quitté 2022 avec l’espoir que Héros d’Argile (Renaissance) soit un succès. En effet, après une expérience très insatisfaisante avec les éditions Posidonia, nous avons décidé de ressortir Héros d’Argile sous notre label, en autoédition. Le livre a été entièrement remaquetté et nous avons fait appel à plusieurs artistes pour illustrer cette nouvelle édition, notamment Hulver qui a réalisé les principales. Le début 2023 a donc été très stressant, d’autant plus que nous avions avancé les frais d’illustration.

Mi 2023 : Se mettre debout

Heureusement, il y a eu toutes les conventions auxquelles nous avons participées. Comme toujours, c’était un plaisir de vous rencontrer. Ces événements sont comme une grande fête de réveillon : parfois, nous recroisons de vieux copains perdus de vue depuis 1 an, comme au FIJ ; parfois, nous rencontrons des connaissances de connaissances ou des personnalités que nous suivons sur les réseaux comme à Arles ; parfois nous découvrons toute une communauté comme à l’Alia.

Même si côté créatif, c’est un peu le point mort (nous avons tant de difficultés à rédiger notre Bac à Sable du Quotidien), tous ces déplacements ont ravivé la volonté de travailler à nouveau sur un JDR.

Fin 2023 : Prendre la vague

S’il n’y a pas eu de déclic à proprement parler, on ne peut pas nier qu’une série d’événements a conduit au grand saut dans 2024 :

  • Tout d’abord, la mise en place du collectif « Rayon Alternatif », une association regroupant une poignée d’auteur.ices qui veulent promouvoir le JDR Alternatif francophone grâce à la présence dans les conventions d’un stand de vente. Nous y avons rencontré des personnes incroyables et avons reçu un soutien précieux (moral et matériel), l’acmé étant les deux tables du stand Alternatif à la convention Octôgones en octobre.
  • Ensuite, quelques prestations et accompagnements que nous avons effectués cette année. Malgré le fait que les projets en questions n’aient pas vu le jour, le simple fait de travailler de concert avec et pour d’autres personnes nous a montré que la confection d’un JDR n’est pas qu’une tâche solitaire (ou en couple).
  • Puis, la mise à disposition en boutique de certains de nos jeux, notamment à Trollune (Lyon).
  • Enfin, notre coup de cœur absolu pour le jeu Magie de Minuit de Momi. Ma partie de découverte de ce jeu poétique et symbolique a laissé une sensation qui reste encore avec moi aujourd’hui.

Tout ceci a conduit en septembre 2023 à notre changement de statut : de « auteurs indépendants », nous passons à « éditeurs« . Très concrètement, cela ne change pas grand chose pour vous, si ce n’est que vous trouverez dans quelques années dans notre collection, non seulement des JDR de notre cru, mais aussi des jeux d’auteur.ices que nous apprécions. Ce sera le cas de Magie de Minuit en tout premier lieu.

Quelques chiffres

Nous attaquons donc 2024 avec l’enthousiasme d’un « nouveau » départ, tout relatif qu’il soit. Quant à 2023, voici quelques éléments comptables.

Comme nous l’avions expliqué dans notre bilan 2022, nous avons fait un pari sur l’avenir avec Héros d’Argile : en avançant le prix des illustrations pour un jeu qui a déjà connu une première édition (et donc qui a déjà été vendu à nos proches soutiens), nous prenions un risque financier.

Ce risque a été partiellement couvert en 2023, car Héros d’Argile a remboursé sa mise d’environ moitié. Le graphe ci-dessous montre le revenu par jeu.

D’ailleurs, Héros d’Argile a été le jeu qui a eu le plus de succès en 2023, avec Toi qui. Ce sont les deux jeux qui se sont le mieux vendus en format physique cette année.

Ce qui fausse un peu les comptes, c’est que Toi qui est est vendu au prix coûtant. Néanmoins, on voit que ce jeu a eu un regain d’intérêt en 2023. Les autres jeux « vivent leur vie » et constituent une base de vente. A noter que nous ne vendrons plus d’exemplaires physiques des Larmes du Soleil en raison du prix de fabrication qui nous est de plus en plus difficile à assumer.

Si on cumule livre physique et pdf (gratuit et payant), on confirme le succès d’estime de Toi qui, dont le pdf est disponible gratuitement. En deuxième place, j’ai cumulé tous les jeux gratuits que nous mettons à disposition et dont le détail est visible sur le graphe suivant.

A part Gender Swap, qui est en anglais, les autres jeux ont surtout été téléchargés l’année de leur sortie (2022).

Enfin, il est important de noter dans notre bilan comptable le poids de plus en plus important des conventions (~800€ cette année, soit x2 par rapport à l’an dernier), dépenses qui valent clairement la peine, ne serait-ce que humainement.

Au final, nous terminons l’année avec un bénéfice d’environ 350€, soit notre meilleur résultat depuis la création du label en 2017. De quoi sabrer le champagne et accueillir la nouvelle année avec entrain ! Et avec pour premier rendez-vous la sortie de Magie de Minuit.

bunch of matchsticks on white background

Bilan 2022

C’est l’heure du bilan et, bon sang, 2022 n’a pas été sympa avec nous. Il y a eu (entre autres) beaucoup de bas, quelques hauts et une victoire en nuance de gris. 2022, c’était un jeu Angeldust en fait… Comme tous les ans, voici un récapitulatif de ce qui s’est passé, quelques chiffres et quelques leçons.

Un héros fragile qui renait

Pour faire une comparaison foireuse, Héros d’Argile c’est notre bébé confié à la mauvaise nounou. Beaucoup trop de choses n’allait pas. Le projet nous tenait beaucoup trop à cœur et le prix final proposé par l’éditeur [1&2] a fait déborder un vase déjà très rempli. Cela serait mentir de dire qu’il n’y a eu aucun impact sur notre santé mentale (c’est même le contraire x1000), mais ne remuons pas le couteau dans la plaie. La première version de Héros d’Argile a montré que vous, la commu, étiez là et votre soutien est une immense gratification.

Nous sommes fiers d’avoir sorti cette version Renaissance, d’avoir travaillé avec de très talentueux illustrateurs (sérieux allez voir le travail de Hulver !) et de pouvoir distribuer ce jeu sous notre label propre et selon nos modalités. Presque 700 exemplaires en tout dans la nature, en prenant en compte le kickstarter, le bundle pour l’Ukraine et la version Renaissance de fin d’année. Wouhaou !

Par contre, côté €€€, c’est une autre limonade. Nous avons déboursé un peu plus de 1500€ pour les diverses illustrations de la version Renaissance. La campagne kickstarter de l’édition précédente nous rapporté environ 350€ de droits d’auteur. La version Renaissance a fait partie du super bundle de Côme Martin (18/18/18) et a rapporté environ 160€. A part cela, il y a eu quelques ventes sur itch (moins de 40€ de recette).

L’un dans l’autre, la liberté a un prix.

Le bundle Ukraine a fait le plus gros du boulot ! Héros d’Argile est clairement notre jeu le plus diffusé.

Leçon n°1 : Dans toutes relations de travail, laissez des traces écrites de ce qui s’est dit.

Leçon n°2 : Renseignez-vous sur les éditeurs avant de vous engager. Parlez aux auteurs qui ont déjà signé. La plupart vous répondra avec plaisir !

Des vieux titres qui ne sont pas en reste

Au delà de Héros d’Argile, qui a éclipsé nos autres titres, on peut dire qu’il y a encore de l’intérêt. Et ça fait chaud au coeur, surtout quand on regarde l’âge de ces jeux ^^.

Côté bilan des téléchargements, on voit que les tendances sont conformes à ce à quoi on peut s’attendre. Terres de Sang, notre tout premier jeu a passé son pic d’intérêt et décline tout doucement. Damnés, notre second jeu, est dans la même veine. Les Larmes du Soleil est une exception puisque c’est un jeu de carte qui se vend principalement en convention, donc forcément, 2021 a été une année creuse. Toi qui, le super jeu de vampire de Simon Pettersson, a eu un gros succès à la convention Octogône. Le jeu va vivre sa vie encore un peu j’espère. Enfin, cette année a été l’année des petits jeux dont je parle dans la section suivante.

pdf + lulu + convention

En terme de revenu, si on enlève Héros d’Argile, on peut dire que c’est clairement Damnés qui a tiré le train les années passées et que la relève va devoir arriver bientôt (Héros d’Argile espérons-le !). Pour rappel, le bilan financier du label au total est le suivant :

  • 2018: 0.25€
  • 2019: ~100€
  • 2020: ~300€
  • 2021: ~100€
  • 2022: environ -900€

On voit bien par rapport au graphe des revenus par jeu que l’investissement de l’année N se ressent surtout l’année d’après. Par exemple, les revenus de 2019 ont été pour la plupart investis dans l’achat de stock, ce qui se ressent l’année d’après qui fait de meilleurs bénéfices pour des revenus par jeu plus faibles.

Espérons donc que 2023 verra récompenser l’investissement de 2022.

Si on rajoute Héros d’Argile, bien sûr, ça plombe le graphe.

Des petits jeux qui font plaisir

En 2022, nous nous étions lancés le défi d’écrire un jeu par mois, galvanisés par la formation de Brand qui se déroulait au premier semestre. Nous avons tenu tant bien que mal… Que l’exercice est difficile ! Finalement, il y a eu :

Seulement cinq jeux sur les douze promis… Aïe !

En revanche, c’est clairement ces petits jeux qui ont rapporté le plus de téléchargement (gratuit). En rajoutant Je suis d’ici et d’ailleurs et Gender swap qui nous avions écrit les années précédentes, on voit que nos jeux attirent au moment de sa sortie une trentaine de curieux en moyenne, ce qui multiplié par le nombre de jeux fait une belle performance. Aucun revenu financier, mais franchement, vue la qualité à moitié finie des jeux (comparé nos « gros titres » plus travaillés), c’est normal !

Ah tiens, autre petit jeu créé cette année, The Loop, un shoot’em’up codé avec des amis à l’occasion d’un game jam.

And now, what ?

Pour 2023, nous sommes partagés entre l’idée de nous retrouver (surtout pour fuir le monde) ou de nous lancer tête baissée dans pleins de nouveaux projets (c’est si grisant !). On verra bien ce que l’année nous réserve.

En tout cas, nous avons passé un cap je crois. Nous avons appris et nous avons grandi. Jamais nous n’avons été aussi déterminés à faire vivre notre label Angeldust JDR. Comptez sur nous !

2022 a été difficile, surtout au niveau santé mentale. Merci pour votre soutien encore une fois. Merci, merci merci.

Prenez soin de vous. Vraiment. C’est important.

Héros d’Argile, la Renaissance

La version Renaissance de Héros d’Argile est enfin en ligne ! Une nouvelle version avec de nouvelles illustrations (par Hulver et quatre autres artistes) et des textes révisés et améliorés, en auto-édition :

Communiqué Héros d’Argile n°2

[Communiqué Héros d’Argile n°2 – encore un, mais promis ça devrait se calmer 🤞]

Suppression de la page itch.io et suspension des pdf communautaires.

Bonjour à tout.e.s,

Suite à notre dernier communiqué, nous avons supprimé la page itch.io de Héros d’Argile, ce qui veut dire la suspension des pdf communautaires. Bien que nous ayons signé un contrat non exclusif avec Posidonia, les droits d’exploitation des illustrations sont toujours détenus par l’éditeur. La mise à disposition des pdf communautaires avait fait l’objet d’un accord oral. Malheureusement, nous n’avons pas mis cela par écrit. Afin de ne pas être en porte-à-faux avec Posidonia, avec qui nous sommes, entre autres, en désaccord sur le prix de vente du jeu, nous avons pris la décision de supprimer la page itch.io que nous gérions. Ainsi, nous préférons laisser à l’éditeur le soin de gérer les pdf communautaires payés par ceux qui ont contribué à l’Offre Mécène lors de la pré-commande. Ceci évitera, nous l’espérons, toute confusion quant à l’exploitation numérique du jeu.

Nous avons conscience que vous n’aurez plus accès aux pdf communautaires par notre biais et nous en sommes sincèrement navrés. Cela étant dit, nous n’avons pas l’intention de vous abandonner : nous travaillons déjà à rendre à nouveau disponibles les pdf communautaires afin que le plus grand nombre puisse avoir accès au jeu par notre biais, et ce le plus rapidement possible. L’accessibilité reste un engagement pour nous. Encore une fois, il ne s’agit pas de polémiquer ou de calomnier quiconque. Il s’agit d’une divergence de point de vue et nous souhaitions rester transparents avec vous.

Nous avons conscience que cela fait deux communiqués d’affilés mais normalement cela sera le dernier avant un moment. Désolé pour le dérangement. Nos MP sont toujours ouverts.

Surtout soyez patient. Nous serons bientôt de retour.

Merci encore pour votre soutien qui nous touche tellement…

Sincèrement.

Manon et Simon

Communiqué Héros d’Argile

[Communiqué Héros d’Argile]

Bonjour à tous,

C’est avec un peu d’anxiété que nous publions ce communiqué. Comme vous le savez, la version papier de Héros d’Argile a enfin vu le jour la semaine dernière et les backers ont reçu leur colis dans la foulée. Aujourd’hui, le jeu, édité par Posidonia, est disponible en version papier sur le site de l’éditeur.

Malheureusement, même après discussion (et négociation), l’éditeur a souhaité maintenir le prix qu’il propose actuellement (soit 75€ pour le lot complet contre 40€ au moment de la pré-commande). Ce qui a animé les discussions et les négociations depuis un moment et qui nous conduit à écrire ces lignes est l’impossibilité que nous avons de soutenir notre livre à un tel prix. Notre volonté a toujours été tournée vers l’accessibilité de nos jeux. Certains nous l’ont fait remarquer et nous en sommes bien conscients. Vous le savez, tous nos jeux sont gratuits en pdf ou au format « payez ce que vous voulez » (sauf Damnés), et cela nous tient à cœur que les choses restent ainsi.

Bien sûr, nous comprenons les difficultés que Posidonia a dû traverser : la crise sanitaire, la pénurie de papier, la guerre en Ukraine, etc. Tout cela n’a pas été facile, nous en convenons et nous ne remettons pas en cause la bonne volonté de l’éditeur.

En revanche, nous ne pouvons pas en toute conscience proposer notre jeu à ce prix, nous serions incapables de vous rencontrer en convention et de vous annoncer ce prix. C’est pourquoi nous nous désolidarisons de Posidonia à partir d’aujourd’hui et continuons de travailler pour rendre nos jeux accessibles. Pour rappel, il y a encore des pdf communautaires de Héros d’Argile sur la page itch.io : https://angeldustjdr.itch.io/heros-dargile

Notre démarche ne s’inscrit nullement dans une volonté de polémiques ou de calomnies. Nous avons simplement une diverge de points de vue quant à l’édition de Héros d’Argile ni plus ni moins. Nos MP sont ouverts pour en discuter si vous avez besoin d’avoir des informations supplémentaires.

Merci pour votre soutien.

Merci pour tout.

Bien à vous.

Manon et Simon

close up of frozen water

Cette Vie – Défi JDR de Juin

Cette Vie est un JDR créé à l’occasion de la Game Jam organisée au festival Nice Fiction 2022.  Chaque joueuse incarne un personnage qui se trouve être la réincarnation d’un seul et unique individu. Chaque vie infuse alors subtilement dans celle des autres…

De mes années perdues, 
il ne reste que toi – Défi mai 2022

De mes années perdues, il ne reste que toi est un jeu de rôle asynchrone dans lequel une personne (nommée L’Archiviste) lègue une malle remplie de souvenirs à une autre (nommée L’Espoir) qui se remémore alors les instants de vie en commun. L’Espoir devra ensuite décider s’il part à la recherche du trésor qu’on lui a légué.


Ce jeu se joue en solitaire : vous pouvez décider de jouer l’Archiviste ou bien l’Espoir, mais dans les deux cas, vous n’avez pas le droit de communiquer avec l’autre, ni d’être dans la même pièce. Isolez-vous au maximum pour profiter pleinement de l’expérience.

Ce jeu a été créé pour le défi JDR du mois de mai 2022.