[CR][Vampyre] 06 – Au Coeur de la Nuit

Sixème séance de notre campagne de Vampire.

Malheureusement, seul l’audio est disponible. De plus,  la qualité est moins bonne car nous n’étions pas à la maison cette fois-ci et cela a engendré des difficultés pour enregistrer la partie.

La Fiction

djamil

Djamil se prépare pour aller à son rendez-vous. Il aimerait en apprendre plus sur sa situation et sur ce qui s’est passé au Lady’s Night, sur l’orphelinat et pourquoi pas sur Armand. C’est en quête de réponses que Djamil se présente au bar. Après avoir attendu une dizaine de minute, un serveur, propre sur lui, demande à Djamil de le suivre. « Madame rejoindra Djamil en haut ». Escorté vers une salle privée du bar, Djamil a le temps d’observer les lieux notamment des ombres passant autour de la pièce. Dix minutes plus tard, la porte s’ouvre avec Madame. Toute pressée, elle enlève sa capuche et s’excuse de son retard. Elle pose sa cape et s’assoit sur l’autre bout du canapé en face de Djamil.

Les deux vampires apprennent à se connaître, parlent de tout et de rien. Une chose est claire, la Madame, qui s’appelle Emilia, a le béguin pour Djamil. Elle, et les autres Dames de Vidal, s’occupent de l’orphelinat du Crossroad.

wata_bis

Pendant ce temps-là, Wata est en compagnie de Doogie. Ils se rendent au manoir pour prévenir les autres que la vente d’arme a été avancée, sans raison apparente. Wata est exaspérée de la fougue de Doogie. Elle aimerait que ce dernier comprenne que s’il y a des morts elle le tiendra pour responsable.

theodore_tokenwata_bis

Au manoir, Théodore est assis au piano. Wata vient s’asseoir à coté de son ami, qui ne dit rien et détourne un peu le regard. Théodore s’excuse pour l’épisode du cimetière. Excuse acceptée mais Wata requiert l’aide de Théodore pour la vente d’armes. Théodore accepte pour se faire pardonner.

sarahwata_bis
.
Sarah est dans un fauteuil de la chambre. Elle explique à Wata qu’elle a rendez-vous avec M. Bellini, un peintre influent de la société vampirique, le lendemain. Cela la tracasse. Wata tente de la rassurer. Après tout, ce que fait Sarah est pour le bien de sa fille et pour retrouver Aline, sa soeur. Il n’y a donc pas de mal et il faut donc aller de l’avant.

wata_bis djamil sarah theodore_token

Au retour de Djamil, les protagonistes se rendent au rendez vous de vente d’armes, sur les quais du port de la Nola. La vente est menée par Milo Costa, le commanditaire de la vente, et un russe (le fournisseur). C’est Milo Costa qui a contacté Doggie pour lui vendre les armes, ce qui intrigue particulièrement les protagonistes: pourquoi cet homme voudrait-il armer la résistance. Pendant les négociations, un autre groupe de résistant, mené par Mike « Wake-up » Burns, débarquent et réclament les armes. En effet, Milo Costa avait fait une offre à LA Résistance, sans savoir qu’il y avait plusieurs groupuscules. Wata est surprise également. Finalement, chaque groupe prend la moitié de la  cargaison et Djamil arrive à faire passer sous le manteau un petit surplus d’armes (au cas où).

Le groupe retourne au manoir.

Les protagonistes profitent d’un moment de calme pour faire connaissance et apprivoiser les caractères de chacun. Ils parlent de leurs espoirs, de leurs craintes et de leur vision du monde.

djamil wata_bis

Djamil la questionne sur la résistance et Wata lui confie que sa vision initiale était sur du long terme… encore plusieurs dizaines d’années… Faire perdurer les traditions creoles pendant que Daniel Lorneau, l’actuel adjint au maire, gravit les échelons de a vie politique. Dans la perspective qu’un jour i puisse reprendre la place de Vidal. Mais l est encore trop tôt, pour le moment si Vidal tombe l’Etat vampirique s’effondre avec lui!

sarah theodore_token

Sarah profite également de l’accalmie pour rendre visite à sa fille à  l’orphelinat, accompagnée de Théodore. A l’orphelinat, Théodore entend une voix, des paroles de comptine sur un air qui lui rappelle quelque-chose. C’est une Madame qui a chante une chanson qui parle du Crossroad pour bercer un enfant. Cette chanson était leur hymne lorsque lui et ses amis arpentaient les nuits de la Nouvelle Orléans. C’était la chanson de Joy… Comment cette Madame connait-elle la chanson ?

Théodore, rempli de nostalgie, dépose une fleur sur le piano de l’orphelinat. Il s’assied sur une chaise et son spectre apparaît à coté de lui, catalyse de ses émotions. Sarah aperçoit le double de Théodore et l’interroge à ce sujet. Ce dernier bote en touche. Ils repartent au final vers le manoir, alors que Wata et Djamil parlent des meilleurs moyens de remplacer un tyran.

djamil

Puis, Emilia vient sonner à la porte et emmène Djamil pour leur deuxième rendez-vous galant, à la fête foraine. Les deux vampires s’amusent comme des petits fous  ! Finalement, Emilia ramène Djamil au manoir et refixe rendez vous pour le lendemain.

wata_bis

De son coté, Wata se dirige vers son soupirant engagé en politique, Daniel. Le pauvre homme est complètement sous l’emprise de celle-ci. Elle soutire quelques informations, un peu de sang et quelques billets, puis donne ses ordres à l’humain. Le pauvre Daniel note sur un petit papier « Nb : se marier », ainsi que « se présenter aux prochaines élections », sans élever la voix. Ils regardent alors un film ensemble, bras dans les bras. Wata profite d’un moment pour laisser une trace de baiser sur l’une des bouteilles de cette homme, qui semble boire plus que de raison.

sarah

Pendant ce temps, la Princesse et la Terreur rentre au manoir, en prenant le Wata au passage. Ils discutent ensemble de leur statut et de la « protection » dont ils semblent jouir, grâce aux « Madames ».

Sarah s’éclipse de la discussion et se rend à son rendez-vous avec les Bellini’s, où on lui propose de se fait peindre par Fransceco Bellini, peintre et chef de la  famille. Ce dernier insiste pour peindre un « nu ». Après insistance, Sarah se fait déshabiller et pose pour le peintre, qui fait quelques sous entendus sur sa sœur.

wata_bis

Au même moment, Wata rassemblent les Résistants et leur annonce que tous vont être amené à faire une formation commando dans le Bayou. Avec l’aide de Théodore et après maintes efforts et incompréhensions, les deux compères parviennent à convaincre la Résistance à partir s’entraîner. A ce titre, Wata leur donne de l’argent obtenu de Daniel. Ce sera un moyen pour Wata de contrôler la fougue de Doggie et surtout de les former à la guerre.

sarah
Ailleurs, Sarah contemple son corps esquissé par Fransceco. Elle essaye de lui soutirer des informations sur sa sœur. La pêche est maigre. Avant qu’elle puisse aller plus loin, Gentile Bellini, le frère de Francesco revient la chercher.

theodore_token djamil

Après avoir déposé Wata, Théodore et Djamil partent rencontrer leur informateur journaliste, Gregorio Dandini. Ce dernier travaille pour un journal non-officiel et souhaite connaître le point faible de Vidal car il souhaite le faire tomber. Théodore explique son histoire mais il n’offre pas d’éléments à Gregorio, qui refuse de donner des informations complémentaires en échanges.

Suite à l’entretien, Djamil et Théo se demandent si ce Dandini est vraiment journaliste.

wata_bis djamil sarah theodore_token

Une fois que tout le monde est rentré au manoir, il est temps de faire le point. Les quatre vampire décident alors d’aller le lendemain à la morgue pour examiner les corps du « saint-ordre ».

sarah theodore_token
Le lendemain soir, Sarah va avec Théo (et Wata qui reste dans la voiture) à l’orphelinat, puis ils entendent un gros boum à la porte. Un homme tente de forcer le passage. Sarah comprend et son coeur est étreint d’angoisse : est-ce le résultat de son coup de fil à sa mère ? Elle sort. L’homme est mandaté par la présidente de la République française. Sarah se fait passer pour la directrice de l’orphelinat, examine le papier, voit que cela concerne bien Alicia, gifle l’homme en lui disant de partir. Elle demande ensuite à Thérèse de faire venir une Madame et explique la situation en s’excusant. La Madame, quoique de mauvaise humeur, clame qu’Alicia restera dans l’orphelinat.

djamil

De son côté, Djamil continue de flirter avec Emilia.

Feedback des MJ et notes des concepteurs:

  • Une séance un peu plus longue de d’habitude (6h de jeu) et donc forcément moins intense sur la fin. C’était essentiellement une séance où les PJ ont pu apprendre à mieux se connaitre et où chacun suit son objectif propre tranquillement
  • La partie a encore été jouée avec la v1
  • En tant que MJ, il faut trouver les thèmes que les joueurs veulent aborder via leur PJ et construire des scènes dans cette optique. C’est pour cela que la séance a essentiellement eu pour but de mieux connaitre les PJ et surtout observer la dynamique sociale autour des protagonistes (Wata et sa vision du monde, Sarah et sa fille, Djamil et son rencard, Théo et son ancien amour…)
  • C’est une étape important pour bien cerner le terrain vers lequel le MJ va emmener les PJ. Elle précise un peu ce qui a été défini lors de la création de personnage
  • Les PJ se sont beaucoup séparés, mais cela n’a pas posé de soucis aux joueurs (nous jouons toujours tout avec tous les joueurs à la table, de telle sorte que tout le monde profite de la fiction). Nous allons continuer comme cela, les joueurs semblent aimer le fait d’être spectateurs d’autant plus que cela leur permet de comprendre et donc d’avoir de l’empathie pour les autres PJ.

 

[CR][Vampyre] 05 – Gloria Victis (3)

Compte rendu de notre 5ème partie de Vampyre: Ein weiterer Lied. Visite de l’orphelinat entre autre.

La Fiction

theodore_token

Théodore affronte sa peur. Il prend une grande inspiration et entre dans la chambre qu’il partageait avec Joy. Trop de souvenirs sont revenus. Théodore repense notamment à cette nuit ou il avait offert un collier à Joy. Les sentiments se bousculent en lui. Quelque chose se détache de son corps, une lueur, une projection de son âme. Il décide alors de quitter le manoir pour rejoindre la salle de sport.

Dans la salle de sport, Théodore se déchaine, contre lui-même, contre ses remords, jaugeant les lueurs de la Nola, jugé par cette lueur bleue le représentant. Ses coups s’abattent sur le sac, la lueur se détache de plus en plus. Théodore crie, frappe de plus en plus fort, jusqu’à ce que le sac se détache. Théodore s’adosse alors contre un miroir et se demande alors ce qu’il a fait pendant ses vingt années ? Théodore se rend compte qu’il a fui et qu’il n’a pas accepté ses responsabilités. Sur les hauteurs de la Nola, Théodore se rend compte qu’il appartient à la Nouvelle Orléans et qu’il n’a rien pu faire pour sauver les gens autour de lui, les Orphelins de la Nouvelle Orléans.

Après s’être habillé, Théodore se rend au cimetière. Il cueille des roses rouges et cherche si certains noms sont inscrits sur les stèles fleurissant le cimeterre. Le nom de Joy Salor n’est pas inscrit. Au contraire, celui de Chloé Price l’est. Tout comme celui de Enzo « Maldonato » Pretti et Antoine de Savoy. Ces tombes sont ornées de roses blanches. Théodore en profite donc pour déposer une rose au pied de l’arbre ou le défunt Eric Ford a été enterré. Il se dirige ensuite vers la tombe de Chloé. La tristesse et la culpabilité l’envahissent. Après un certain temps, Théodore quitte le cimeterre et décide de rejoindre le manoir. Il y retrouve Sarah et Djamil.

theodore_token sarah

Théodore s’approche et s’excuse pour son absence. Il remarque l’état fébrile de Sarah. En effet, cette dernière a le visage inondé de larmes de sang et indique à Théodore qu’elle a fait une terrible erreur. Ce dernier essaye alors comme il peut de rassurer Sarah. Mais, violemment, elle blâme Théodore pour la paralysie d’Eric.

sarah

Sarah précise aussi que deux femmes sont venues pour récupérer Alicia. Voyant que la petite fille était aux mains d’Armand, les « Madames » décident d’aller retirer la gamine des mains du sire de Sarah. Selon les « Madames », Alicia retournera à l’orphelinat. Pourtant Sarah semble avoir une autre idée pour assurer la sécurité d’Alicia. Elle sort alors son téléphone et décide de passer un coup de téléphone à sa Mère. Elle lui demande d’envoyer quelqu’un récupérer sa fille et l’emmener en France pour la mettre en sécurité. Sarah occulte le fait que sa Mère soit très conservatrice et que la France est sous l’égide du Saint Ordre. Elle cache également sa nature vampirique. Après tout, si c’est pour le bien de sa fille…

theodore_token wata_bis

Théodore toque alors à la porte de Wata. Cette dernière est restée avec l’épée de Gabriel, qu’elle a récupéré de son combat avec Cassandra Vidal. Théodore observe alors l’épée dans la main de Wata.

– « Richard est revenu ? ».

En entendant ce prénom, Théodore observe de la douleur sur le visage de Wata. Il propose à son amie de lâcher l’épée mais elle refuse et préfère garder cette dernière auprès de lui.

Théodore lui demande ensuite de l’aide vis à vis de Sarah. Wata n’est pas convaincue qu’elle soit la meilleure personne, au vue des épisodes récents, pour aider Sarah. Théodore en profite pour faire une analogie avec leur jeunesse vampirique et qu’une aide ne doit pas se refuser, même si ils ne sont pas les meilleurs conseillers.

Le soleil va se lever sur la Nouvelle Orléans.

La nuit suivante…

Théodore joue un morceau au piano et attire l’attention de ses amis. Sarah souhaite se rendre à l’orphelinat. Pendant que Théodore l’accompagnera, Djamil se rendra à son rendez-vous avec l’une des « Madames » et Wata se rendra chez une de ses fidèles, Drew.

wata_bis

Déposée, Wata arrive devant un salon de beauté. Ce dernier est entouré d’un jardin fermé par des planches en bois. Wata en fait pivoter une et passe par l’arrière du bâtiment. Drew, une jeune femme légère et insouciante, gère la boutique. Elle s’empresse d’aller parler avec Wata. Elles évoquent le prochain rites et les préparatifs nécessaires. Wata quitte ensuite les lieux, déposant un baiser sur les lèvres de Drew.

sarah theodore_token

Alors que Djamil s’est rendu sur son lieu de rendez vous, Sarah et Théodore arrivent à l’orphelinat. Ce dernier est situé sur l’ancien emplacement du Crossroad, bar fréquenté par les Orphelins de la Nouvelle Orléans. Les deux protagonistes entrent dans les lieux, à la recherche d’Alicia. Deux « Madames » se présentent devant Sarah et Théodore pour les guider. Il semblerait que les « Madames » s’occupent de  cet endroit, rempli de bruits d’enfants, de peintures d’enfants au mur, des jouets étalés sur le sol et de sérénité. Pourtant Théodore ressent la présence de Vidal. Etrange…

Sarah reste un moment avec sa fille. Ce moment de tendresse est coupé par les explications de la vie réelle: Sarah explique à Alicia qu’elle va devoir aller habiter avec sa grand-mère. La jeune fille commence à pleurer car elle ne veut pas quitter sa mère et son père. Sarah essaye de rassurer Alicia quant à l’amour qu’elle porte envers elle jusqu’à ce que cette dernière se rendorme, un peu en boudant. Sarah est toute remuée. Elle ne sait pas comment expliquer à son enfant toute cette situation…Sa situation…

Théodore, désorienté par les souvenirs et cette sensation qui semble l’entourée, décide d’aller observer les lieux de l’ancien Crossroads. Accompagnée d’une « Madame » encapuchonné, il revisite ce lieu qui lui est étrangement familier. Quelqu’un, surement la Madame qui le suit, semble vouloir lire les pensées de Théodore. Une voix dans sa tête, méconnaissable, lui indique qu’elle sait déja tout.

– « Vraiment tout » demande Théodore.

– « Vraiment tout » lui répond la voix. « Ne touche à rien. »

Sarah finit par ressortir de la chambre, une fois qu’Alicia s’est endormie. Une discussion s’engage avec les intendantes de l’orphelinat. Sarah tente de récupérer sa fille, en vain. Cependant, les « Madames » assurent que la gamine est en sécurité.

Avant de partir, les Madames lanceront à Sarah et Théodore,

– « Méfiez vous de ceux à qui vous faites confiance ».

La porte de l’orphelinat claque. Sarah se jette contre Théodore, perdue. Ce dernier est pressé de quitter les lieux.

wata_bis theodore_token

Les deux amis sont rejoints par Wata qui demande à Théodore de l’accompagner à la tombe de Marie Lavau. Durant le trajet, Wata essaie de se rapprocher de son ami, de lui prendre la main, mais Théodore la rejette. Arrivés sur place, la prêtresse Vaudou ouvre le tombeau pour pouvoir y caché l’épée.

Théodore décide alors de retourner au manoir, seul. Le spectre, la lueur bleuté, de ce dernier reste avec Wata devant la tombe. Langoureusement, Wata prend ce dernier dans les bras et est immédiatement envahie par une tristesse infinie. Le spectre se dissipe, comme Théodore l’a fait il y a 20 ans.

wata_bis

Au moment ou Wata sort du cimetière, une voiture arrive en trombe, les pneus crissant. Elle entend une musique infernale dans la voiture. La vitre se baisse et Doogie fait un signe de main à sa grande déesse.

sarah

Sarah, de son coté, en profite pour récupérer la voiture d’Eric chez elle. La maison est cernée par des bandes jaunes « do not cross ». La jeune femme fait vite et se dirige ensuite au restaurant en vue de son rendez- vous avec Armand. Malheureusement, ou heureusement, Armand n’est pas présent. Sarah soulagée, compose alors le numéro des Bellini pour prendre rendez-vous, comme prévu.

Sarah rentre au manoir, obnubilée par le futur de sa fille. Elle prie pour prendre le bon choix. Dans ses prières elle demande quelque chose, un signe pour la guider. Une vision lui apparaît alors. Elle voit alors Eric, sur un lit, toujours paralysé, plein de haine, plein de rancœur. Il parle tout seul dans sa chambre, insultant Sarah et à tous ceux de sa race. Il jure de les tuer jusqu’au dernier. Sarah est sous le choc. Elle aimerait aller le voir mais elle est sure qu’Éric la hait.

wata_bis

Pendant ce temps, dans la voiture de Doogie, Wata apprend que la vente d’arme a été avancée.

Feedback des MJ et notes des concepteurs:

  • Encore une fois, très bonne partie. Je n’ai plus grand chose à dire sur le système. Il a ses défauts (il tourne en vase clos, l’émergence est difficile survenir des joueurs, mais une fois que le MJ a introduit les éléments, le jeu tourne. Les PJ créent des scènes de vie, d’émotion et de réflexion en adéquation avec l’atmosphère)
  • Une V2 est donc en préparation, intégrant les premiers retours de la campagne.

 


 

Par angeldust, il y a

[CR][Vampyre] 04 – Gloria Victis (2)

Compte rendu de notre 4ème partie de Vampyre: Ein weiterer Lied. Les PJ rencontrent d’étranges dames… entre autre…

NB: Nouveau token pour Wata

wata_bis

La Fiction

sarah  djamilwata_bis

Alors que Théodore s’éclipse pour récupérer de la nuit précédente, la Princesse, le Serpent, le Magicien s’interrogent sur leur programme nocturne. Les protagonistes sont un peu déboussolés. Sarah et Djamil briffent Wata sur les évènements de la veille… Et horrifiée, cette dernière donne un pieu à son infant d’adoption, afin qu’elle puisse se protéger. Elle lui conseille de rencontrer son sire, pour apprendre à se connaître et à maîtriser sa nouvelle nature.

Djamil, lui, évalue les conséquences que peuvent entraîner la nouvelle condition de Eric. Il est persuadé que, quand ce dernier se réveillera, il pourra révéler leur emplacement à la police, ce qui les mettra tous en grand danger. A ce titre, Wata lui propose de faire un repérage dans la ville, afin de trouver éventuellement, une planque de secours.

Entre deux mots, Wata explique à Djamil qu’elle voit clair dans son jeu. Malgré son sourire, le Serpent a su lire la douleur derrière son masque…
Finalement, Wata exprime le désir de partir se ressourcer et quitte rapidement les lieux.

sarah djamil

Pendant ce temps, Djamil profite de l’occasion pour expliquer à Sarah, les différentes conséquences du lien de sang…Et lui indique également, différentes pistes à explorer pour développer ses capacités vampiriques.

Ensuite, Sarah passe un coup de téléphone à la nounou de sa fille. Celle-ci lui apprend que des policiers sont venu chercher Alicia… Et que ces derniers proposent un rendez vous au commissariat, si Sarah souhaite prendre connaissance de la localisation de sa fille.
Djamil pense à un coup monté, pour les capturer. La Princesse décide donc de contacter son Sire, pour récupérer sa fille par un moyen détourné.

wata_bis

Pendant ce temps, Wata réalise un étrange rituel vaudou, et flirte avec le monde des rêves, pour assurer à l’âme de leur victime, un passage vers l’autre monde. Pour se faire, sous forme de femme-serpent, elle se dirige vers l’étang du parc Louis-Armstrong. Malheureusement, elle y rencontre un fantôme de son passé. Cette femme, Cassandra Vidal, n’est plus que l’ombre d’elle même. Ses yeux sont injectés de sang, son visage est déformé par un rictus de haine… Et elle traîne derrière une large épée, qui grince au contact du sol.
Le passif entre les deux vampires est bien lourd.
Après un duel acharné, où la danse s’est mélangée à la violence et à la magie, le Serpent sort victorieuse… mais à jamais défigurée, par la bénédiction de sa déesse. Son corps est désormais couvert de cicatrices noires, qui décorent sa peau comme des tatouages barbares.

sarah

Dans un autre lieu, Sarah part à la cherche de son sire. Ce dernier est au port, dans un bateau où se déroule une soirée. A l’entrée du bateau, elle rencontre une vampire, nommée Jean (prononcé « Djinn »). Cette dernière, lui donne quelques conseils, mêlées d’humour sarcastique.
Puis, elle rencontre son Sire, qui, tout en perversité, lui propose de passer la soirée avec lui. Il lui offre une robe, et lui fait rencontrer ses « proches ». L’un d’entre eux, un certains Gentle Belini, lui propose de devenir modèle, pour son frère. Ce vampire tout en hypocrisie, semble masquer un coté très menaçant.
Plus tard, son Sire ne manque pas de lui rappeler combien elle doit être lui en être reconnaissante. Il lui apprend également que son mari est à l’hôpital, en soin intensif.

djamil

De son coté, au détour d’une ruelle, Djamil rencontre deux étranges dames. Elles se nomment toutes deux « madame », pour brouiller leur identité. L’une d’entre elle semble s’être enticheé de Djamil. En secret, cette dernière lui fixe un rendez vous pour le lendemain. L’autre “madame”, semble avoir un caractère bien plus dur…
Le Magicien s’interroge sur cette rencontre, en ne sachant pas trop quoi penser. Cette rencontre pourrait avoir beaucoup d’impact sur leur situation actuelle.

sarahdjamil

Sarah, à l’aide de sa petite carte, invoque Djamil, pour réveiller Eric. Après avoir pris quelques temps pour se recentrer, sous l’apparence d’un infirmier, Djamil réveille Eric… Mais l’humain sort tétraplégique de son réveil.
Djamil pense qu’il faudrait demander à Théodore d’ordonner à Eric de « bouger » pour contrer le mauvais sort.
Sarah est horrifiée par la nouvelle.

wata_bis djamil sarah
Ils décident finalement de rejoindre Wata, au lac. Aussi, en voiture, ils rejoignent le Serpent, qui est en détresse et en manque de sang. Au final, tous ensemble, ils retournent au manoir. Après quelques quiproquos, Djamil chasse pour Wata, pour lui permettre de reprendre des forces.

sarah

Ensuite, Sarah retourne voir son Sire. Elle lui propose d’être plus « sociable » si ce dernier lui ramène sa fille, qui se trouve être dans un orphelinat. Le vieux vampire ne manque pas de profiter de la situation pour augmenter son emprise sur son enfant. Il emmène Sarah rechercher sa fille, à un orphelinat. Au cours de la conversation, la Princesse apprend que cet orphelinat est sous la protection de « madame ». Au final, Sarah récupère sa fille… qui partira finalement dans les griffes de son Sire.

En rentrant au manoir, Sarah à sa première vision. Elle y voit sa fille, accro au sang d’Armand, alors qu’elle même est réduite au rang d’esclave.

wata_bissarah

Pendant ce temps, Wata brûle rituellement la tête de Cassandra Vidal. Sarah, en détresse, vient demander de l’aide par rapport à sa vision.

Mais alors, la porte du manoir s’ouvre en grand, et les deux « Madames » apparaissent dans le seuil. L’une d’entre elle semble contrôler l’autre, comme une marionnette. Elles viennent rechercher Alicia, et sont très insistantes et menaçantes. La colère monte dans la « marionnettiste » quand elle apprend qu’Alicia est entre les mains d’Armand. Après plusieurs explications, « Madame » partira, pour récupérer Alicia.

Feedback des MJ et notes des concepteurs:

  • Très bonne partie. On continue sur notre lancée.
  • Le système de combat est à revoir. Il n’est clairement pas fait pour les duels (voire même les grandes batailles). Le mieux serait de ne faire qu’un seul jet pour toute la scène, contrairement à ce que nous avions fait.
  • Encore une fois, le système permet aux PJ de jouer sans le MJ, en s’appuyant sur leurs Souvenirs, leurs relations. Au final, le MJ n’est là que pour relancer (comme avec les « Madames » par exemple).
    • Ajouter sur la fiches de perso deux liens (des attaches, des PJN). Ceci permet aux PJ d’être encore plus autonomes. Le MJ ne fait qu’ajouter du piment quand le rythme baisse un peu.

 


 

Par angeldust, il y a

[CR][Vampyre] 03 – Gloria Victis

Compte rendu de notre 3ème partie de Vampyre: Ein weiterer Lied. Les PJ sont réunis au manoir. Sarah a été Etreinte il y a peu. Il s’agit maintenant de s’organiser et de commencer à agir… Mais les choses ne vont pas se passer comme prévu.

La Fiction

theodore_token sarah 00xiam_token djamil

Théodore propose à Djamil de s’installer dans l’ancienne chambre d’Eliot. Lui-même s’apprête à ouvrir la porte de celle qu’il partageait avec Joy mais renonce de peur d’être submergé par l’émotion qui s’y trouve. Il reporte. Il s’y rendra lorsque le manoir sera vide. Pendant ce temps, Wata questionne Sarah sur ce qui s’est passé, sa vie, sa soeur, son potentiel Sire prénommé Armand. Elle la rassure et prend soin d’elle comme elle peut. Wata comprend que Sarah, en quête de renseignements, s’est jetée dans la gueule du loup… Armand l’a étreinte de force. La prêtresse vaudou ne peut que faire le parallèle avec sa propre expérience.

00xiam_tokensarah

Sarah s’enquiert de sa fille et de son compagnon! Mais avant qu’elle puisse les revoir il faut qu’elle apprenne à se maitriser… elle doit apprendre à contrôler sa soif.

Elle refuse de faire du mal à un être humain et demande à Wata de lui laisser boire son sang afin d’apprivoiser la morsure. Wata craint que ce ne soit pas suffisant mais cède, n’osant annoncer l’horreur des tristes réalités de la non-vie vampirique à une jeune femme encore pleine d’innocence.

djamiltheodore_token

Théodore questionne Djamil sur les regrets, en a-t-il? « Oui, beaucoup… tout le temps en fait…» puis le magicien se lance à nouveau dans quelques tours de passe-passe «…mais bon, ça ne m’empêche pas d’avanner, et toi? ». Théodore parle alors d’avoir essayé d’avancer, coûte que coûte, mais de réaliser de plus en plus clairement qu’il a fait le mauvais choix.  Il questionne le magicien sur l’existence du pardon, y croit-il? Ce dernier se confie un peu à son tour: « C’est des questions un peu compliquées pour moi, disons que d’habitude je pense surtout à avancer et à me poser le moins de questions possibles pour être tranquille. »

Théodore se sent à l’aise pour se confier auprès de Djamil qui attribue ça à son côté magicien auquel les gens viennent facilement raconter leurs vies. Le prestidigitateur reste à l’écoute mais esquive adroitement les questions trop personnelles, s’abstenant d’en dire d’avantage à son propre sujet. Djamil conseille à Théodore de laisser le passé de côté et de se concentrer sur ce qu’il doit faire maintenant.

Théodore laisse Djamil rejoindre Sarah et Wata et se dirige vers l’ancienne chambre de ses amours.

Rien n’a changé, il est le premier à y perpétrer depuis leur départ. Son absence y est omniprésente… Joy. Les souvenirs et la tristesse associée à ces derniers sont insoutenables et, la main encore sur la poignée de la porte qu’il vient d’ouvrir, il referme cette boîte à musique avant de se noyer dans la lancinante mélancolie de sa mélodie aux accords mineurs. Désolé, il referme la porte derrière lui et part retrouver les autres.

00xiam_tokensarah

Lorsque Sarah absorbe le sang de Wata elle absorbe aussi des souvenirs anciens… Elle se voit à la place de Wata, autrefois Aimé. Autour d’elle, les Orphelins de la Nouvelle Orléans, dont Théodore et Joy. Sarah voit ses bras se mouvoir. Elle porte une épée et agit comme Aimé l’a fait il y a 20 ans. Elle se voit décapiter un vampire, ancien et magnifique…

En revenant à elle, Sarah ne réalise pas qu’elle était dans un souvenir d’Aimé et que la figure maternelle qu’elle a devant elle est un meurtrière.

Wata se laisse aller à la morsure de Sarah, à cette douleur qui se transcende en don de soi, une forme étrange de transmission. Des images lui viennent… une maternité, un homme et une femme en plein labeur. Eric la soutient, il encourage une Sarah à bout de forces. Enfin la délivrance; un couple amoureux et uni autour de leur nouveau-né. Un instant apaisé. Quelque chose qu’elle ne connaitra jamais.

theodore_token sarah 00xiam_token djamil

Djamil et Théodore entrent dans la chambre. Sarah est sur le sol en train de pleurer.

Emue par les pleurs du nouveau-né qu’est Sarah Wata se met à son niveau et la prend dans ses bras.

Djamil est choqué par ce qu’il vient de voir et laisse son écœurement s’exprimer. Pour lui, Wata vient de profiter de son ascendant sur la jeune vampire pour la lier au sang. C’est un acte d’une grande perversité. Il soupire. A-t-il connu de telles pratiques dans son passé ? Djamil reste silencieux sur son passé et blâme Wata.

Wata décèle du dégout dans les yeux d’un Djamil choqué qui jusqu’ici n’avait manifesté que des émotions de surface, un sourire inextinguible aux lèvres. Son sourire s’est éteint pour passer le relais à des yeux qui s’allument de mépris; cette déception dans le regard lui rappelle quelque chose, ou plutôt quelqu’un…

L’incompréhension règne et empoisonne tout.

Théodore se porte garant de l’intégrité de Wata et réfute l’hypothèse d’une intention d’aliénation dans son acte. Djamil n’est pas convaincu et le manifeste par des regards très durs vers la créature qu’il accuse intérieurement de traitrise mais accepte de se concentrer sur l’aide à apporter à Sarah.

Un chose est sûre, la jeune Sarah va devoir apprendre à se nourrir seule, et sur un humain. Théodore tend la main vers Sarah pour l’aider à se relever. « Ce ne sera pas difficile, on sera là à tes côtés. » Sarah saisit sa main. « Je pense que Wata va aller t’aider et va te montrer comment faire. »

La leçon allait commencer, dans le quartier de Storyville où se prostitue Wata…

Pour la première fois le regard de Wata se pose dénué de rancune sur Théodore; sa gratitude reste intérieure mais elle l’amène à appréhender son ancien ami d’un regard différent. Cette sensation s’était déjà esquissée lorsque Théodore avait empêché une Sarah affamée de se jeter sur Doggie. Wata avait essayé mais n’avait pas réussi à l’en empêcher, sans lui… heureusement il avait été là.

Les habitants du manoir grimpent dans une voiture en direction du centre ville. Sur la route une interview passe à la radio entre deux spots publicitaires. La voix de Vidal… son charisme passe à travers les ondes et terrasse Théodore et Wata sur leurs sièges. Une jeune journaliste, Deborah Mahels, le questionne à propos des bons résultats de baisse de la criminalité dans la capitale qu’il attribue aux nombreuses fouilles et atteintes à la vie privées dont sa politique est responsable, tout cela enrobé de bienveillance et d’esprit de paix. Il parle de la lutte contre le Saint Ordre et mentionne l’attentat ayant eu lieu au Lady’s Night, la mort de la délégation britannique envoyée pour signer des traités et la responsabilité de deux terroristes Djamil le Magnifique et son complice Théodore Caufield, un désequilibré, trublion de longue date impliqué dans la chute de la mascarade et qui cherche à nouveau à troubler l’orde public. La VSPD, Vampire State Police Department, est sur leur piste.

Théodore arrache la radio et la balance hors du véhicule. Djamil a envie de fuir mais la piste d’en découvrir un peu plus sur le Saint Ordre responsable de la mort de sa famille de cirque comme de coeur et de l’attentat du Lady’s Night le retient encore pour le moment. Décontenancé par la mention de son nom à la radio il se lance dans un tour de passe-passe, faisant apparaitre un nouvel autoradio et le remet à sa place. « Tiens c’est bizarre, c’est la première fois qu’on me dit que je suis un terroriste, ça sonne bien! »

Sarah vient de découvrir qu’elle est entourée de deux terroristes. Elle regarde Wata qui lui enserre la main et ne peut la rassurer, encore sous les ondes de choc de la voix de Vidal. Le véhicule arrive à destination.

djamiltheodore_token

Après avoir déposé Sarah et Wata à Storyville  pour une leçon de chasse, les deux hommes se rendent au Lady’s Night pour enquêter.

Tout le quartier a été bouclé et délimité par des rubans de police. Le Lady’s Night est vide. De l’extérieur une forte odeur de chlore est perceptible, comme si le sol et les murs du lieu avaient été désinfectés. C’est la même odeur qu’après le meurtre de la famille de Djamil. Ses traits se durcissent en même temps qu’un intérêt apparait sur son visage, il est sur le coup, il va peut-être bientôt en savoir plus! Ils décident de faire le tour pour pénétrer le bâtiment par la sortie des artistes. Tout a été nettoyé. Djamil observe les anciens impacts de balles comblés par du plâtre et repeints. Il creuse mais les balles ont disparu. Théodore veut vérifier s’il n’y a pas d’indices oubliés sous la scène.

Alors qu’ils descendent au sous sol, ils entendent des pas derrière eux.

Une silhouette bourrue assez imposante apparait. Un vampire avec des cheveux mi-longs et un air assez dur. Il plisse les yeux. Il s’agit de Gregorio Dandini, un journaliste de la nuit, lui aussi vampire, qui enquête sur cette mystérieuse attaque. Il est persuadé que les autorités cachent quelque chose. Les deux compagnons d’infortune lui parlent de leurs recherches sur l’implication de vampire en tant que membres de Saint-Ordre. La curiosité de Gregorio est piquée. S’il doit collaborer avec des terroristes pour avoir un scoop, il le fera…

00xiam_tokensarah

Sarah serre fort la main de Wata qui dégrafe son manteau pour libérer ses formes et attirer le chaland. Un jeune homme de bonne famille aborde timidement Sarah. Il a peut-être 16 ans et vient visiblement de rassembler tout son courage et ses économies pour ce qui doit être une première fois. Il vient s’encanailler dans un quartier sulfureux de la ville. Wata commence à s’occuper du jeune homme et invite Sarah à se joindre à cette danse sensuelle.

Sarah s’approche doucement. Elle a peur mais la jugulaire l’appelle, la pulsation est irrésistible. Elle hésite un instant puis elle mord. Un afflux de chaleur dans sa bouche la remue profondément. Ce n’est pas comparable avec le sang vampirique de Wata, c’est une extase différente. Elle s’accroche un peu au corps de l’adolescent, elle passe ses bras autour de son cou pour mieux boire et commence à perdre le sens de toute mesure; elle ne peut ni ne veut s’arrêter de boire…

Wata est restée alerte aux signes vitaux du jeune homme et perçoit son pouls diminuer. Elle interpelle Sarah, ça suffit, il faut arrêter! Sarah, perdue dans les sensations, ne réagit pas, elle va le vider!

Après plusieurs interjections et une tentative physique de Wata, Sarah réagit enfin. Elle repousse Wata puis prend conscience de sa perte de contrôle et la regarde d’un air effaré. « Qu’est-ce que j’ai failli faire? »

Le jeune homme est quasiment vidé de son sang. Ses yeux s’ouvrent sur une expression de douleur et d’incompréhension. Sa plaie suinte encore et il s’attrape la gorge des deux mains pour essayer de contenir le sang dans un geste paniqué.

Ni Sarah, ni Wata n’ont conscience de ce qu’elles font. Wata n’a jamais eu l’enseignement d’un Sire, elle ne connait pas les mécanismes de l’Etreinte. Sarah est trop jeune pour connaitre les secrets des vampires. C’est d’un commun accord qu’elles commettent un erreur fatale: Sarah donne son sang au moribond.

Son ventre fait soudain un bruit monstrueux et il se met à vomir. Il est en train de mourir, sa transformation commence… Sarah court vers lui « Pardon, pardon, je voulais pas, je voulais pas! »

Ses dents poussent et il commence à crier, ses yeux sont pleins d’incompréhension. Le cauchemar se poursuit, l’innocent pleure du sang et s’accroche à Sarah; il commence à pâlir, à devenir froid. Puis sa peau se décompose et commence à partir en lambeaux, son odeur est celle de la pourriture. Le Sang de Sarah n’est pas assez fort pour engendrer… Le jeune homme est mort. Sarah est traumatisée. Wata est mutique. Désespérée, elle appelle Théodore à la rescousse.

djamil

Djamil de son côté entre seul dans la voiture de Gregorio, après avoir laissé Théodore rejoindre Wata et Sarah. Le journaliste doute des bonnes intentions officielles de Vidal. « Vous êtes des terroristes bien singuliers! »

Les deux vampires négocient les informations. Au final, Djamil comprend que:

  • La délégation anglaise, dont faisait parti Théodore, était attendu par des limousines à l’aéroport. Le contact au Lady’s Night était un leurre.
  • Théodore n’apparaît pas sur la liste des membres de la délégation. Par contre, sa mentor, Elisabeth, utilise le nom de famille de Théodore. Elle apparaît sur la liste comme étant Elisabeth Caufield.

Finalement Gregorio propose l’adresse du lieu où sont entreposés les corps des membres du Saint Ordre abattus par la police lors de l’attentat, en échange Théodore viendra se confier sur ses rapports avec Vidal et lui parlera du point faible du dictateur.

Deal ! Les deux vampires se serrent la main avant de se séparer.

theodore_token sarah 00xiam_token djamil

Théodore récupère Sarah et Wata. Puis, rejoint par Djamil, les protagonistes retournent au manoir. Théodore enterre le jeune homme dans le jardin. Wata reste mutique. Qu’a-t-elle fait ? Elle qui voulait protéger Sarah du monde cruel des vampires, elle a fait tuer la première victime…

Djamil se retire dans sa chambre. Il est écoeuré. Pourquoi se battre, pourquoi rester avec ce groupe alors que la magie pourrait tout résoudre ?

Sarah pleure de plus belle. Elle craque et appelle son compagnon, Eric, pour qu’il vienne la chercher.

Après un moment, Eric arrive au manoir. Il a l’air ivre et enervé. Il attrape Sarah violement. « Bon t’étais où?! Je me suis occupé de ta fille pendant deux jours. Allez viens on rentre à la maison! »

Théodore dégage brusquement Sarah de la poigne d’Eric. Le couple s’explique. Eric est dégoûte par la nature de Sarah. Quant à elle, elle ne sait pas quoi dire, quoi faire. Elle pense à sa fille, qu’Eric lui interdit de voir maintenant. Les voix s’élèvent, la tension monte, la dispute se fait plus violente, au risque de réveiller les voisins.

Théodore et Djamil plongent alors Eric dans un sommeil profond et le ramènent chez lui. Ils s’occuperont de son cas plus tard… Et s’il parle du manoir aux autorités ?

Sarah est abattue. La perspective de ne plus voir sa fille la tue. Elle décide de se laisser mourir au soleil. Théodore la retient et l’enferme dans sa chambre pour l’empêcher de s’immoler. « Je ne te laisserai pas. Je ne veux pas que tu fasses comme moi. Je regrette déjà tout ce que j’ai fait dans ma vie, dans ma non-vie. Je ne laisserai pas quelqu’un avoir les mêmes remords. Tu comprendras peut-être avec le temps ce que j’ai fait, au fond tu ne me connais pas. Mais pense à ta fille. »

Lorsque la Magie s’est apaisée en Djamil il retourne dans la salle commune, il y voit Wata gisant sur le sol. Il pousse un soupir, la soulève puis la dépose sur son lit dans la chambre rouge. Il fait le tour du propriétaire et s’assure que toutes les ouvertures du manoir soient fermées et ne laissent pas passer la lumière puis il se dirige dans sa nouvelle chambre dont il bloque l’entrée. A l’intérieur une vieille bouteille de bourbon avec un verre vide si ce n’est un léger amas de poussière déposé par le temps. Des gants de boxes sont accrochés au mur…

Le soleil se lève bientôt. Les protagonistes se couchent, le coeur lourd. La nuit à été longue. Encore une nuit à la Nouvelle-Orléans et peut-être la dernière dans ce manoir.

 

Feedback des MJ et notes des concepteurs:

  • Super partie ! Ca a été intense pour les PJ, ils en ont pris plein la gueule et les joueurs ont adoré. Entre Wata qui veut être maman mais qui n’y arrive pas, Djamil qui questionne sa volonté ou plutôt son désir de fuite, Théodore qui va de l’avant pour dépasser son regret et Sarah, la pauvre Sarah, qui fait ses premières nuits… Bref, la partie a été super intense !
  • Cette partie montre bien ce que le jeu a dans le ventre. Beaucoup d’introspection, de réflexion sur les convictions des PJ.
  • Les Souvenirs ont bien servi, autant aux PJ pour se questionner et pour agir, qu’aux MJ pour tendre des perches ou des bâtons
  • Pour faciliter l’ancrage des PJ, il serait bien d’obliger les joueurs à créer un ou deux PNJ, même du passé. C’est un soucis que nous avons eu avec Djamil, qui est un perso vagabond et sans attache. Difficile alors de tirer sur les cordes sensibles du personnage. Ses interactions avec les autres personnages (PJ/PNJ) sont limités à cause de cela, là où Théodore, Sarah et Wata entretiennent une dynamique autoportante. En gros, il faut l’intervention des MJ pour faire interagir Djamil, pour faire en sorte de creuser le PJ alors que pour les autres, la construction des perso, aidée par le système, l’interaction est plus naturelle.
  • Au final, nous n’avons presque pas jeter de dés. Il faudra simplifier les jets dans la base. Je pense qu’il faut garder les jets de Caractéristiques (Corps, Coeur, Esprit) pour les actions et les jets d’Emotion pour les Disciplines. Et c’est tout !
    • Les jets d’Emotion devraient être plus permissif:
    • les 1 sont comptés comme des échecs
    • les 6 comme des succès
    • La somme des succès et des échecs donne un nombre de succès. Si ce nombre est plus grand ou égal à 0, la Discipline réussit. Sinon, elle ne rate pas, mais il se passe quelque chose d’imprévu.
  • On garde bien sûr les jets d’Emotion pour la Décharge des Emotions
  • Le système entretient bien le roleplay. Nous ne sommes quasiment jamais intervenu en début de partie.
    • Au final, nous n’intervenons que pour ajouter des éléments dramatiques. Le système tourne bien pour cela.
    • Il faut ajouter quelques conseils de maitrise, en reprenant ce que propose Thomas Munier dans Inflorenza Minima:
    • Donner pour reprendre;
    • Obligation de cruauté de la part des MJ, pour mettre les PJ face à des choix moraux;
    • Poser des questions sur le passé des PJ, leur entourage, pour avoir des leviers sentimentaux et moraux.

 

 

[CR][Vampyre] 02 – Welcome into my world (2)

Compte rendu de notre 2ème partie de Vampyre: Ein weiterer Lied.

 

La Fiction

sarah

Sarah rentre chez elle, énervée, excitée, apeurée. Elle est à bout. Elle prend donc une pilule pour dormir, en demandant à Eric de veiller sur sa fille Alicia, et se réveille qu’à la fin de la journée suivante. Mais… Horreur ! Ni Eric ni Alicia ne sont là. Sarah panique. Eric n’a pas l’habitude d’emmener l’enfant et qu’il lui a promis de rester auprès d’elle pour veiller sur elles deux. Après une fouille de la maison, Sarah tombe sur une étrange découverte.

Dans la cuisine, sur le frigo, un mot d’une belle écriture manuscrite. Un rendez-vous dans un restaurant chic. Elle pense au vampire qu’elle a vu la veille. Après un instant d’hésitation et s’y rend, craignant qu’il n’ait enlevé sa famille. Ce dernier est charmant et nie les accusations. Il essaie d’être galant, contrairement à la veille, à séduire Sarah, mais devant l’état émotionnel instable de celle-ci et ne pouvant rien en tirer, lui remet plutôt un rendez-vous le soir suivant sur les quais.

Sarah est toujours affolée, elle fait la tournée des garages. C’est dans l’un d’eux qu’elle trouve Eric. Elle lui fait une scène devant ses potes et rentre avec la petite en cherchant un taxi.

00xiam_tokensarah

NB: on parlera de Wata au féminin, même si le personnage est transgenre.

Wata est habillée d’une robe avec un décolleté plongeant. Sa démarche est dangereuse, fatale… Une fleur vénéneuse. Avant de suivre Sarah, elle est passée par le cimetière Saint-Louis, un lieu de son passé qui lui donnera de la force. Elle se rend à l’endroit où il a rencontré sa Sire la première fois: Une tombe importante pour ceux qui font du vaudou, sur laquelle il est coutume de tracer 3 croix. Wata prie en mémoire de sa Sire et de sa grand-Sire, tous deux tuées par la faute de Vidal. Après sa prière, elle remarque un fait étrange: la tombe de Marie, Chloé, Nathaniel, toutes ses connaissances défuntes… sont fraichement fleuries. Elle s’interroge. Tous ces souvenirs lui procurent de la colère, la force nécessaire pour continuer à vivre. Elle passe alors au Lady’s Nigth et cherche à revoir Sarah. Elle l’aperçoit alors avec sa fille et prend un taxi pour la suivre.

Sarah ne se rend pas compte que Wata a croisé son chemin et l’a suivie. Alors qu’elle a couché la petite, assise dans la cuisine, perdue et pensive, une lettre tombe de sa boite aux lettres. Wata, d’une écriture enfantine, lui offre sa protection en lui avouant que la détresse et la détermination de Sarah l’ont ému. Elle laisse son numéro et Sarah lui téléphone, éberluée… La rencontrera-t-elle? Peut-être… En attendant, il va falloir subir la colère d’Eric…

theodore_tokendjamil

Théodore et Djamil sont dans la chambre d’hôtel. Le soleil va bientôt se lever…

Djamil boit et essaye de se calmer. Il vient de voir des vampires fanatiques appartenant au Saint -Ordre et fait un lien avec le meurtre de sa famille… Les visions d’horreurs qu’il a à l’esprit sont très pénibles. Théodore frappe à sa porte et décide de passer la journée dans la même chambre. Il n’a pas l’air d’aller bien non plus. Les 2 vampires se réveillent et discutent. Ils évoquent le passé de Djamil, la magie, puis le passé de Théodore.

Il y a 20 ans, ils étaient un groupe de 5 amis, puis sa meilleure amie s’est faite enlever et ils sont partis à sa recherche. C’est là qu’ils sont devenus vampires et ont rencontré Vidal. Ils se sont par la suite opposés à lui. Un prénom de femme passe, évoquant une blessure… Joy. Mais Théodore poursuit par son départ pour l’Angleterre. Il s’est lié au Roi d’Angleterre et est aujourd’hui son émissaire auprès Vidal. Mais l’attaque remet les choses en question. Elisabeth, qui l’accompagnait, a disparu.

Ils échangent sur la question du Saint-Ordre (des vampires sous cette tenue?!) et décident de poursuivre un bout de chemin ensemble pour éclaircir les mystères qui les entourent. Mais en descendant dans le hall de l’hôtel, le gérant discute avec les forces de l’ordre vampiriques. Surprise ! Ils sont recherchés, comme le montre les affiches que ces derniers tiennent dans leurs mains !

Ils sont donc obligé de s’éclipser par les toits. Pas moyen de reprendre la voiture, les forces de l’ordre sont partout. Djamil propose à Théodore de changer d’apparence. Ils se transforment en un petit couple de papy-mamy. Ils fuient et se rendent dans un manoir colonial, plein de poussière, lié au passé des 5 amis. Un manoir que leur avait offert Vidal lorsqu’ils étaient encore alliés. Il y a si longtemps déjà… Les deux protagonistes prennent alors de discuter de leurs possibilités pour élucider l’affaire pour laquelle ils sont recherchés.

sarah

Ce soir là, Sarah se rend au rendez-vous du vampire qui règne sur la clique de drogués…

djamil00xiam_token

De son côté, Djamil hérite de la chambre d’Aimé/Wata. Il se rapproche d’un miroir et voit son reflet, qui commence à se déformer… Un contact se crée alors entre Djamil et Wata, dans le monde des rêves, grâce aux pouvoirs de Wata. Dans ce monde, les deux protagonistes se rencontrent mais Wata est incapable de parler. En effet, ce moyen de communication était celui qu’il utilisait pour entrer en contact avec son ex-amant, Black Sad. Là, c’est un inconnu qui vient lui parler… Wata, prise de frissons, envoie des serpents repousser Djamil dans le monde onirique, mais est décidée à retourner au Manoir pour découvrir de quoi il en retourne.

00xiam_tokentheodore_tokendjamil

Wata arrive au Manoir. Il y découvre Théodore et Djamil. Les retrouvailles sont froides. En effet, Wata en veut toujours à Théodore de l’avoir abandonné ici. Elle propose néanmoins son aide, non pas par amitié mais en échange du départ rapide de Théodore. Elle ne veut plus le voir…

Un Théodore bien triste et une étrange émotion entre Aimé/Wata et lui, une difficulté de communiquer, une peur d’envenimer les choses… Djamil parle de l’évènement survenu à son spectacle et des suites…Puis Théodore parle brièvement de son parcours, du fait que le roi d’Angleterre l’a envoyé au sujet du problème du Saint-Ordre vers Vidal.

Quant à Wata, elle souligne qu’Aimé est mort. Elle est Wata désormais.

sarah
Le vampire reçoit Sarah en tentant d’effleurer sa lèvre blessée. Il est à la fois sensuel et effrayant. Il interroge Sarah en lui demandant si son mari la frappe, comme s’il voulait faire justice. Sarah se hérisse, se crispe. Le vampire essaie de nouer une conversation courtoise mais dangereuse: Sarah ne se fait-elle pas balloter par la vie? Ne voudrait-elle pas devenir plus forte? Il insinue que devenir un vampire lui permettrait de se propulser où elle veut, de se débarrasser de ses chaines, retrouver sa soeur…

Mais Sarah ne veut pas. Elle a une famille, une merveilleuse fille, qu’elle veut voir grandir, le soleil sur son visage… L’éternité ne la tente pas. Mais le vampire se lève, la prend par les épaules d’une poigne de fer, et la nargue sur sa faiblesse. Oui, il va lui présenter quelqu’un comme il l’a promis, mais sera-t-elle un diner ou une convive ?

Sans un mot de plus, il la boit.

Les ténèbres l’envahissent.

Au bout d’un long moment, Sarah reprend vaguement conscience, meurtrie. Ils sont à quai et un italien en costume discute avec le vampire qu’il appelle Armand. Armand… Armand qui souhaite l’étreindre malgré l’interdiction des lois de Vidal…

Une chaleur s’engouffre dans la bouche de Sarah…

djamil 00xiam_token sarah theodore_token

Le parc Louis Armstrong. Sarah ne sait pas ce qu’elle fait là. Armand l’a surement déposée ici, mais pourquoi ? En totale détresse, elle appelle Wata tout en vomissant toutes ses tripes. Elle se sent horriblement mal. Wata finit par arriver comme la sauveuse.

Wata caresse et berce Sarah pendant sa transformation. Ils parlent de son enfant, de sa vie de mortelle. Puis elle l’emmène jusqu’au lac, la dénude et la lave, comme si elle pouvait chasser le sang vampirique de son corps.

Théodore et Djamil, à la demande de Wata, partent en quête d’une poche de sang. Malheureusement, ils se font contrôler par une patrouille de la milice de Vidal. Ils réussissent à s’en tirer sans accroche, grâce à leurs faux-papiers, quand une voiture surgit bruyamment et un type du genre gansgta, prénommé Doggie, leur hurle de monter à la grande surprise des flics. Une fois les deux présumés « terroristes » à bord, le conducteur fou va récupérer Wata et Sarah.

Une fois au Manoir, Sarah est nourrie et Wata continue à tenter de l’apaiser. Elle finit par se jeter dans ses bras. Wata la serre dans ses bras comme une mère serre son enfant. En fond, la télévision parle de manifestations en Louisiane, à la frontière de l’état vampirique, contre l’état vampirique, pour une refonte avec le Texas. Mais ces considérations là, nos héros n’en ont que faire. Ils sont éreintés…

Le lendemain, réunion de la Résistance, mouvement fondé par Doggie qui débarque avec une vingtaine de ses gars dans un entrepôt. Alors que Doggie galvanise ses troupes en proférant des messages de haine envers Vidal, Wata se lève et prend la parole. Charismatique, elle reprend le flambeau de chef de la Résistance. Puis elle tempère la fougue des révoltés: l’observation est de rigueur pour l’heure. Apparemment, des vampires sont liés au Saint-Ordre. Il est donc trop tôt pour l’action.

Par contre, la Résistance a des affaires importantes dont elle doit s’occuper: Doggie prétend qu’il y a dans le milieu underground un rappeur aux textes engagés qui prétend connaitre la planque d’autres cellules de Résistants. Et, d’autre part, que faire de la cargaison d’armes commandée ?

 

Retours côté MJ

  • Je suis plutôt satisfait de cette séance, mais:
    • La réunion des PJ a parfois été très artificielle (miroir onirique par exemple)
    • L’étreinte de Sarah n’a pas eu l’effet escompté: l’aspect fascination du vampire n’a juste pas pris…
  • Peu de dés ont été lancés cette fois. Pas de commentaires sur ce point.
  • Les Emotions ont été chargées/déchargées sans intervention du MJ. C’est assez agréable de voir que les joueurs ont compris le système et ne requièrent pas mon intervention
  • L’intitulé des Emotions (leur gradation) a été utilisé comme support au roleplay. Cette gradation doit donc être gardée.
  • Les Souvenirs ont été utilisés comme support à la narration/au roleplay par les joueurs. Je ne suis pas intervenu à ce propos. Ceci renforce mon ressenti comme quoi il faut mécaniser l’utilisation des Souvenirs pour leur donner plus d’impact dans la fiction et surtout récompenser/inciter les joueurs à utiliser les Souvenirs de cette manière. Questionnement personnel: est-ce que cela fait doublon avec les Emotions ?

 


 

[CR][Vampyre] 01 – Welcome into my world

 

Ca y est ! Nous y sommes ! Voici la première partie de notre campagne de Vampyre: Ein weiterer Lied. Il y a déjà beaucoup de chose à dire, tant sur la fiction que sur la conception du jeu. Tenez vous prêts et suivez moi dans ce futur dystopique où la Mascarade est tombée !

Eléments de contexte

Cette première session s’ouvre après une première saison de campagne. Suite au départ de trois joueurs, deux nouveaux joueurs ont dû être recrutés. La coterie qui regroupait les cinq personnages joués a été dissoute lors de la dernière session de la première saison. Les difficultés majeures qui ombragent ce début sont la réunion des anciens personnages joués d’une part, l’introduction de ces deux nouveaux personnages joués sans pour autant les écraser par le background d’autre part et enfin la création d’un lien entre tous les personnages joués anciens comme nouveaux.

La première saison racontait l’histoire de 5 amis (Théodore, Joy, Aimé, Eliot et Black Sad) qui découvraient le Monde des Ténèbres, les rouages de la politique vampirique et la prophétie de Caïn. L’une des protagoniste, Joy Saylor, était la dernière fille d’Eve et faisait l’objet de convoitise des divers factions vampiriques. La saison 1 s’est terminé dans un grand affrontement final entre ces factions pour obtenir de Joy. La Mascarade tombe dans un fracas et les héros de notre histoire se séparent dans un moment de doute.

Les compte-rendus de la Saison 1 se trouvent ICI. Je ne m’étends pas dessus car nous avions joué avec les règles de Requiem.

 

Vingt ans se sont écoulés. La Mascarade est tombée. Le monde est scindé en deux: d’un côté les fanatiques religieux du Saint Ordre, de l’autre l’Etat Vampirique mené par Augusto Vidal qui tente de concilier Humains et Enfants de la Nuit. C’est dans ce contexte de monde instable que les personnages entrent en scène.

 

Les personnages

fiche_theo

theodore_token Théodore Caufield est un rescapé de la première saison. Amant de Joy, il s’est enfui en Angleterre pour s’entrainer, prendre de l’influence et revenir prendre son amour des mains de Vidal. Sur les terres d’Albion, il rencontre sa future mentor et se fait remarquer par le Roi des vampires, qu’il servira avec fidélité durant ces vingt années. Maintenant qu’il est prêt à revenir à la Nouvelle Orléans, est-il prêt à perdre ce qu’il a construit durant ces années pour son amour (ou l’idée de l’amour qu’il se fait ?).

fiche_aime

00xiam_tokenAimé St George est également un rescapé de la saison 1. Il s’est caché de Vidal en restant dans les marécages de la Nouvelle Orléans. Il a regroupé autour de lui des adeptes du vaudou, et plus particulièrement de la déesse Mami Wata. Son but est de mettre fin à l’hégémonie des divinités masculines et le patriarcat qui en découle. D’ailleurs, il se fait appeler Wata et entend parfois les murmures de sa déesse.

fiche_djamil

djamilDjamil le Magnifique est un nouveau venu à la Nouvelle Orléans. Il est issu d’un cirque et est spécialisé dans les tours de passe-passe. Victime du Saint Ordre, qui a massacrer sa famille et les gens de son cirque, il erre maintenant à la Nouvelle Orléans, un petit peu au jour le jour, toujours prêt à faire un tour pour émerveiller les gens. Il espère repartir, refaire sa vie, dans cette ville de tolérance.

fiche_sarah

sarahSarah Launey est une humaine. Elle est arrivée à la Nouvelle Orléans avec sa famille (son mari et sa fille de 3 ans) depuis peu. Elle est à la recherche de sa soeur, Aline, qui s’est évanouie dans la nature après avoir montré une fascination grandissante pour les vampires. Sarah espère trouver Aline dans les méandres de la Big Easy.

 

Voilà ! C’était un peu dense. Les personnages ne se connaissent pas en début de campagne et nous avons passé la première séance à faire des scènes d’introduction personnelle.

 

La Fiction

La nuit tombe sur la Nouvelle Orléans… La nuit tombe dans l’État vampirique.

Théodore Caufield, accompagné d’Elizabeth Doll, conseillère, amie et amante de Théodore, ont été mandatés par le roi d’Angleterre, Richard d’Albion. Ils doivent demander conseil au fondateur de l’État vampirique, le Prince Augusto Vidal pour sortir l’Angleterre de la prise d’otage dont le pays est victime, depuis la chute de la mascarade.

Théodore a néanmoins insisté concernant l’utilité de sa présence. En effet, son passif vampirique Orléanais peut-être un obstacle à la réussite de cette mission. Le Roi, en connaissance de cause, a indiqué à Théodore qu’il était nécessaire que ce dernier se rendre sur place et lui a réaffirmé toute sa confiance.

Alors qu’il se repose dans l’avion qui les emmène à la Nouvelle Orléans, Théodore a une vision: il voit Joy en robe de mariée essayer en vain de courir vers lui. Au fur et à mesure qu’elle s’approche, elle se désagrège en milles pétales de rose. Lorsqu’il se réveille Théodore ne se sent pas bien. Traversé de remords, il passe le reste du voyage silencieux. Est-ce que c’était une bonne idée de revenir à la Nouvelle Orléans ?

Un fois sur place, la délégation anglaise se rend sur le lieu de rendez vous pour rencontrer leur contact, un bar accueillant un spectacle de magie, le Lady’s Night.

Ce spectacle est tenu par Djamil Le Magnifique. Ce dernier, grâce à sa nature vampirique, cumule les tours de passe-passe avec une efficacité certaine et étale ses talents de magicien. Il en profite même pour faire participer certains spectateurs, notamment Théodore.

Djamil le magnifique continue alors ses tours et fait apparaître des lapins par dizaine. Une petite fille s’exclame alors et cherche à approcher les lapins.

« Alicia, reviens ici, maintenant » indique une jeune femme aux cheveux de feu. Alors que Sarah Launey cherche à récupérer sa fille, Djamil le Magnifique se rapproche de la petite fille, sous le regard dur de son père, Eric Shon, Djamil fait apparaître encore plus de lapin se dirigeant vers la petite Alicia. Après cette rencontre Sarah et Alicia revienne au côté du père de cette dernière et quittent le Lady’s night.

Après être rentré chez eux, Sarah et Eric passe un moment ensemble. Sarah décide ensuite de partir explorer les rues de la Nouvelle Orléans, à la recherche de sa sœur jumelle, Aline Launey, qui aurait été vue pour la dernière fois au sein de l’État vampirique. Cette dernière, malgré le fait qu’elle soit humaine et les possibles dangers de la Big Easy, prend les risques nécessaires pour retrouver sa sœur jumelle.

Commençant cette recherche nocturne, Sarah passe près du parc Louis Amstrong, aux abords du quartier français. Au sein de ce parc, une silhouette émerge de l’eau, celle de Wata. D’une grâce certaine, elle observe au loin la jeune femme au cheveux de feu, qui semble, selon elle, faire part d’une détermination qui le fascine. Wata hésite alors à suivre la jeune femme. Cependant, des explosions retentissent au loin et attirent son attention. Il se dirige vers l’origine des explosions: le Lady’s Night.

Alors que Elizabeth commence à s’impatienter du retard de leur contact, Théodore, en profite pour faire connaissance avec le Prestidigitateur. Après quelques échanges, la porte d’entrée explose. Fumigènes et rafales de tir ne se font pas attendre.

Des hommes, armés jusqu’au dent et croix autour du coup, tirent alors dans la foule. Djamil a alors un flashback de son passé où il revoit les fanatiques du Saint Ordre massacrer sa famille. Ces mêmes hommes, ces fanatiques, qui s’en prennent aux vampire. Un peu déboussolé, Djamil tente de reprendre ses esprits.

Théodore essaye de retrouver Elizabeth qui semble avoir disparu tandis que Djamil met à mal les opposants grâce à sa magie. Les deux protagonistes arrivent à fuir du bar mais découvrent que les terroristes sont en fait des vampires. Le doute envahit alors Djamil: qui sont réellement les gens qui ont tué sa famille ?

Alors que Sarah explore le quartier français, un homme sous l’empire de drogue l’apostrophe et la prend pour sa sœur jumelle. Cette dernière enivré par l’idée de retrouver sa sœur, n’hésite pas à suivre cet homme vers son repère en vue de rencontrer « le chef » qui semble connaître Aline.

Elle se retrouve alors dans une vieille chapelle, sale et empestant le renfermé. Elle y observe de nombreux drogués addicts au sang vampirique. Le Chef fait alors son apparition. Habillé d’un manteau en cuir où ses cheveux long se déposent, le vampire au charisme certain, comprend tout de suite la supercherie mais répond de manière succincte aux interrogations de Sarah. Il connait bien Aline. Cette dernière a quitté ce lieu depuis quelques mois pour rejoindre les hautes sphères de la société vampirique. Le chef est ensuite transcendé par l’odeur de ses cheveux de Sarah. Il l’oblige alors à rester dans la chapelle en l’asseyant sur le trône de l’église. Insistante sur la nécessité de partir pour protéger son enfant, Sarah arrive à quitter les lieux. Le chef est cependant certain que Sarah reviendra de son plein gré dans la chapelle.

Wata se dirige vers le Lady’s Night, après avoir entendu les explosions. Une sensation étrange la parcourt alors, comme un vieux parfum, une étrange sensation, une madeleine de Proust… En s’approchant, Wata voit un fantôme, Théodore est en face de lui. Malgré que ce dernier soit en plein danger et essuie une rafale de balles avec Djamil, Wata est incapable de bouger, pétrifié par ces retrouvailles. En effet, il revoit la séparation de la coterie, il y a 20 ans. Il ressent à nouveau cette tristesse, ce sentiment qu’on l’a abandonné. Il repense à Black Sad, à leur romance, et au fait qu’il soit le seul a être resté à la Nouvelle Orléans (hormis Joy qui est entre les mains de Vidal), tout seul. Ainsi, il n’arrive pas à bouger et s’enfuit retrouver les eaux du lac du parc Louis Amstrong.

De leur côté, Djamil et Théodore trouvent refuge dans un hôtel de la Nouvelle Orléans.

Une nouvelle nuit comment à la Nouvelle Orléans… Une nuit au sein de l’État vampirique…

 

Feedbacks

Nous avons testé pour la première fois le système. Voici quelques remarques côté concepteur du jeu:

  • La création de personnage s’est bien déroulé. Il n’y a pas eu de difficulté majeure.
  • La charge des Emotions fonctionne bien. Nous n’avons pas joué la Décharge. Petite scorie, nous aurions du charger les Emotions à 2 dès le départ comme écrit dans les règles. Ce n’est pas grave en soit, mais cela sera corrigé dans la prochaine session.
  • Il y a eu les deux situations concernant la Charge des Emotions: Le joueur qui propose de charger son Emotion et le MJ qui demande au joueur de charger une Emotion.
  • Les Souvenirs ont bien été utilisés, notamment dans les scènes de flashback. L’utilisation des flashbacks peut tout de même nuire au rythme de la partie car les joueurs sont passifs. Il y a une effet « cinématographique » ou « quick time event » qui me déplait un peu. Il faut que je trouve un moyen de donner plus de poids aux Souvenirs, sans passer par les flashbacks. Peut être devrais-je implémenter une nouvelle mécanique ?
  • Ceci dit, les Souvenirs ont été utilisé par le MJ, et non par les joueurs. Je réfléchis sur un moyen pour que les joueurs aient une emprise tangible dessus.
  • La règle autorisant les joueurs à proposer des éléments de fiction n’est pas satisfaisante. En effet, il est difficile pour un joueur de couper le MJ pour proposer quelque chose. Cette règle a été joué en amorce d’une scène (la fille de Sarah ou Wata qui remarque Sarah), mais jamais au sein d’une scène.
  • Les points d’XP pour créer les Disciplines ont amener à diverses questions que je développerai dans un prochain article.
  • Je suis globalement satisfait de la partie. J’ai hâte de voir la suite, tant pour la fiction que pour voir comme le système tourne sur le long terme.

 

 


 

120 Pions de PNJ pour des ambiances modernes

L’un des derniers numéros des Voix d’Altaride parlait de l’utilisation des images en jeux de rôle, et notamment pour illustrer des portraits de PJ/PNJ.

 

Cette initiative est courante lorsqu’on joue en ligne: les cartes et les pions/tokens de personnages sont couramment utilisés. J’ai donc décidé de partager avec vous 120 tokens ! Il s’agit de 120 portraits pour les jeux à ambiance « moderne ». Pour ma part, j’utilise ces portraits pour l’Appel de Cthulhu et Vampire.

Voici quelques exemples:

vigo_tokensarah 00xiam_token 00joy_token

 

Cliquez ici pour télécharger les 120 portraits.

 


 

Recrutement pour la saison 2 de Vampire

Bonjour,

Après une première saison de Vampire: the Requiem, notre groupe se tient prêt à arpenter à nouveau les rues dangereuses et mal éclairées d’une Nouvelle Orléans nocturne. Un second arc narratif se met en place. Deux nouveaux Enfants de la Nuit se joindront à la Danse Macabre.

Quel est le contexte ?

Dans un futur dystopique où la Mascarade n’est plus, les personnages devront lutter pour survivre et toucher du doigt leur idéal, tout en cohabitant avec la Bête qui sommeille au fond d’eux. Le Monde se déchire entre un gouvernement vampirique idéaliste mais imparfait et une autorité humaine, religieuse et fanatique qui œuvre pour l’extermination de votre race. Au milieu de ce chaos, vous sentez votre liberté diminuer de jour en jour. D’un côté, vous êtes rationnés, fichés et surveillés, de l’autre vous êtes traqués sans relâche jusqu’à être conduits au bûcher.Jusqu’où irez-vous pour atteindre vos idéaux ?

Depuis le Baiser, cette Chose sommeille en vous. Elle attend, elle s’impatiente, elle vous pousse vers votre inhumanité. Elle a pris possession de vos Emotions et s’enorgueillit de pouvoir jouer avec. Parfois, vous n’êtes plus maître de vous même, parfois la colère, la peur ou la joie vous pousse dans vos retranchements les plus extrêmes. Pourquoi êtes-vous si serein alors que votre famille vient de se faire massacrer ? Pourquoi sombrez-vous dans une colère noire pour cette insignifiante réflexion ? Serait-ce la Bête ? Ou simplement le fruit de votre imagination ?

Il s’agit d’une Chronique explorant l’horreur personnelle d’une part, et le monde politique d’autre part.

Quelle est notre manière de jouer ?

Tout d’abord, pour plus de souplesse, cette Chronique sera maitrisée à deux voix: ma femme et moi-même endosseront le rôle de MJ. Notre but est de créer la meilleure fiction possible en collaboration avec les joueurs. Nous ne nous encombrons que très peu des règles et le plus souvent, c’est le feeling qui guidera nos scènes. Nous voulons explorer non seulement l’univers du jeu, mais également la psyché des personnages: le roleplay a donc une place essentielle. Il permet de créer des scènes de vie qui n’ont pas forcément de portée épique ou « utile », mais sont là pour approfondir les personnages.

A ce titre, nous adoptons une démarche très similaire à celle d’Eugénie, qu’elle présente dans cet article.

Par ailleurs, je suis personnellement quelqu’un qui s’investit beaucoup dans ce que je fais. Je réalise souvent des photo-montages et des vidéos pour illustrer nos parties, comme ce générique ou cet épilogue pour la saison 1.

Quelles règles ?

Nous ne jouerons donc pas avec les règles exacts de Vampire: the Requiem. En effet, celles-ci ne permettent pas d’explorer la Bête inhumaine à son plein potentiel et sont souvent utilisées pour donner un côté « super-héros » aux vampires. Ce n’est pas l’approche que nous souhaitons donner à cette Chronique. Aussi, nous utiliserons une « rustine »: Vampyre: Ein weiterer Lied. Quoi qu’il en soit, nous ne sous attarderons pas sur les points de règles et nous tenterons de faire une place plus importante à la fiction.

Qu’ai-je besoin de savoir sur la saison 1 ?

Pas grand chose. Il n’est pas nécessaire d’avoir suivi le premier arc narratif. Certains personnages sont persistants dans la saison 2 (dont certains PJ) mais il n’est pas indispensable de les avoirs rencontrés pour profiter pleinement de la Chronique. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous renseigner en visitant notre sous-forum, ou en lisant le journal intime des PJ. Vous pouvez également

Et côté technique ?

Nous utiliserons Teamspeak pour le vocal et Roll20 pour la table virtuelle. Nous jouerons tous les vendredis soirs de 21h à minuit, à partir de mi-mai.

Résumons

Nous cherchons donc deux joueurs:

  • motivés et assidus;
  • qui veulent explorer l’inhumanité de la Bête vampirique;
  • qui aiment le roleplay et qui savent se mettre en retrait pour faire briller ses camarades;
  • qui sont capables étendre les parties dans un journal de campagne ou un journal intime;
  • qui veulent vivre une Chronique dystopique et psychologique.

Je signe où ?

Si vous êtes intéressés, contactez-nous et envoyez nous un premier concept de personnage.

 

En espérant vous revoir très bientôt !


 

Méthodologie de création d’un JDR

Il y a des discussions de comptoirs qui font et refont le monde sans véritablement impacter votre vie. Et il y a celles qui vous mettent un coup de pied dans le cul et qui vous font cogiter une bon mois. Le 19 mars à 10h, j’ai assisté à une de ces discussions. C’était une rencontre des Ateliers Imaginaires organisée par Valentin T. au Dernier Bar Avant la Fin du Monde – Paris.

Les Ateliers Imaginaires, c’est quoi ?

Les Ateliers Imaginaires, c’est une communauté d’auteurs de JDR indépendants. Elle passe par un forum mais aussi par des rencontres IRL, une à laquelle j’ai assisté donc.

Vous avez causé de quoi ?

En quoi consistent ces rencontres ? Et bien, c’est simple: DISCUTER pardi ! Discuter de tout, mais surtout de JDR, de théories et de méthodes, de manière organisée et le plus constructif possible. Dans ce cadre, nous avons donc passé deux bonnes heures à parler de  » Méthodologie de création de JDR « . La discussion a été enregistrée et un compte rendu a été rédigé (vous avez vu combien c’est sérieux !). Les liens vers ces documents arrivent bientôt.

Et donc ?

Et donc j’ai pris du recul sur cette rencontre, j’en ai digéré le contenu et je me suis mis au boulot. Je me suis installé devant la « machine à écrire » et j’ai écrit un jeu en m’appuyant le plus possible sur les conclusions que je tire de cette discussion. Ce jeu, c’est Vampyre: Ein weiterer Lied. J’avais l’idée en tête depuis un moment. Avant la rencontre, j’ai essayé d’utiliser le moteur FATE pour confectionner ce jeu. Je suis arrivé à une impasse. Puis, quelques jours après la rencontre, je me suis remis à la tache, et, quelle fierté, j’ai réussi à produire un document « montrable ». OK, ce n’est pas le jeu du siècle, et il demande à être testé en profondeur. MAIS, ce jeu a au moins le mérite non seulement d’exister, mais aussi d’avoir mis à plat une méthodologie qui fonctionne pour moi. En effet, tout au long du processus, j’ai noté dans un coin les différentes étapes qui m’ont conduit au résultat que vous pouvez télécharger librement sur le site.

Alors, c’est quoi ta recette secrète ?

Tout d’abord, laissez-moi rapidement synthétiser les propos qui ont été tenus ce matin là. Sachez simplement qu’il s’agit de ce que j’ai retenu, et que j’ai pu déformer/omettre quelques éléments. Je m’en excuse par avance.

Dans un premier temps, rappelons qu’il n’y a pas UNE méthode, mais DES méthodes. Chacun trouve son compte, en attaquant le problème sous divers angles: le système, une sensation, une oeuvre de fiction… Certains partent d’une intuition, d’autres notent méticuleusement leurs idées pour les compiler plus tard.

graphe

Pour ma part, je pars toujours d’un Cahier des Charges (déformation professionnelle ?). Lorsque je rédige ce Cahier des Charges, je m’assure de ne pas succomber à deux tentations:

  • Etre trop vague, c’est-à-dire ne pas savoir phraser ce que je veux. Il en résulte un flou dans lequel on peut très rapidement se perdre, s’éparpiller. Il est tellement tentant de commencer par une encyclopédie de l’univers qu’on propose, et au final, cela n’aboutit à rien (en tout cas, pas à un jeu !)
  • Cadrer trop l’expérience de jeu, c’est-à-dire ne pas laisser la place à l’émergence qui constitue le coeur de notre hobby. Il ne faut pas céder à la tentation de dire « comment » jouer tel ou tel élément de jeu, fabriquant ainsi un jeu qui peut se passer des joueurs. C’est une frustration de MJ dont je dois me défaire absolument !

Pour Vampyre: Ein weiterer Lied, mon Cahier des Charges ressemble à cela, par ordre de priorité:

  1. Le jeu doit avoir pour thème central l’exploration de la Bête, le côté inhumain du vampire;
  2. Le jeu doit pouvoir créer des éléments de fictions à partir des personnages;
  3. Le jeu doit porter dans son système l’expression de relation entre les personnages;
  4. Le jeu doit avoir pour contexte le Vampire du Monde des Ténèbres.

Pour chaque point de mon Cahier des Charges, j’associe une Mécanique de jeu. Les outils que j’utilise pour cela proviennent directement de la discussion avec les membres des Ateliers Imaginaires:

  • Lire beaucoup et de tout;
  • Faire le tri dans les informations lues;
  • Utiliser des « Briques Élémentaires.

Lire beaucoup et de tout

Jouer et lire, histoire de s’inspirer. Voilà mon point faible, je pense, essentiellement par manque de temps. Pour Vampyre: Ein weiterer Lied, je me suis beaucoup inspiré :

Faire le tri des informations lues

Voici la partie où il faut un peu de méthodologie. Faire le tri, ce n’est jamais simple. En jeter trop et on en perd l’essence. Trop en garder et on s’encombre pour rien. Pour ma part, ma femme a un petit carnet où elle note tout ce qu’elle lit. C’est assez amusant de la voir lire d’ailleurs: on la voit alterner entre prise de note et lecture assidue, les sourcils froncés. Du coup, je recoupe ce que j’ai retenu de ma lecture avec ce qu’elle a noté: je considère que l’intersection de nos deux lectures permet d’en tirer l’essentiel.

Utiliser des « Briques Élémentaires »

Pour moi, les « Briques Élémentaires », ce sont ces petits bouts de système de jeu qui sont nécessaires mais pas suffisants pour retranscrire une expérience de jeu. Par exemple, « lancer une brouette de d6 et compter le nombre de succès » est une « Brique Élémentaire ». Cette brique peut permettre de se sentir « compétent », voire « puissant », du fait de lancer un grand nombre de dés. Cette brique est nécessaire mais pas suffisante pour retranscrire cette sensation: cela dépend du contexte, de la probabilité de réussir un test etc.

Ainsi, pour chaque point du Cahier des Charges, je construis un bout de système de jeu, que je teste tout seul dans mon coin. En science, cela peut s’apparenter aux expériences à effets séparés. Je teste indépendamment mes petits bouts de système. Certains marchent bien, d’autres pas vraiment. En général, si lors de mes essais je n’arrive pas à mettre la mécanique à plat, je la jette. Valentin appelle cela le Darwinisme ludique. J’aime bien cette appellation ! Je la garde !

Pour Vampyre: Ein weiterer Lied, par exemple, je me suis demandé ce que voulait dire « Explorer la Bête« . Dans le jeu, on considère que la Bête, cette inhumanité au fond de l’âme du vampire, s’exprime par les Emotions de son hôte. Plus un vampire est proche de sa Bête, plus il tend vers l’Anesthésie ou l’Intempérance d’une Emotion, c’est-à-dire vers l’annulation ou l’excès d’une Emotion. Ainsi, lorsque la Bête s’exprime, le vampire est incapable d’exprimer une Emotion ou s’adonne à l’expression à la plus poussée de celle-ci. Par exemple, un vampire qui s’éloigne de son humanité est soit incapable de ressentir la Colère, soit au contraire entre dans une furie constante, le rendant incapable de vivre en société.

Ce que je voulais dans Vampyre: Ein weiterer Lied, c’était que le joueur puisse se sentir plus ou moins proche de la Bête en intégrant une aide pour jouer le degré des Emotions. Une des « Briques Élémentaires » pour atteindre cet effet est le système de « pool de dés« . Plus il y a de dés associés à l’expression d’une Emotion, plus le vampire se rapproche de sa Bête. A contrario, moins il y a de dés, plus il est « humain ». Dans certaines conditions fixées, par exemple lorsque le vampire utilise ses Disciplines ou son Sang (c’est-à-dire ses pouvoirs surnaturels), on ajoute des dés au pool. De même, lorsque le personnage est face à une situation émotionnellement intense, on utilise l’aléatoire des dés pour savoir si on ajoute des dés au pool ou non.

Par ailleurs, le personnage peut « Décharger » une émotion, c’est-à-dire retirer des dés de son pool. Décharger une émotion, c’est relâcher la tension: aller s’expliquer avec quelqu’un, se confesser, taper dans un punching-ball, s’isoler ou méditer, voici autant de moyens de Décharger une Emotion. L’aléatoire des dés est utilisé pour savoir si le personnage réussit ou non à Décharger son Emotion. Cette mécanique permet en partie de répondre aux points 2 et 3 de mon Cahier des Charges (Le jeu doit pouvoir créer des éléments de fictions à partir des personnages et le jeu doit porter dans son système l’expression de relation entre les personnages).

 

vitrail_exemple

Un fois que j’ai traité tous les points de mon Cahier des Charges, j’assemble les briques élémentaires pour en faire mon jeu. Je teste alors le tout. On peut associer cela à une expérience à effets intégraux. Je change une ou plusieurs parties de mon assemblage lorsque c’est nécessaire, et je reteste ensuite. C’est un processus itératif qui peut être long, dépendant de son niveau d’exigence.

A la fin, je me retrouve avec un document d’une trentaine de pages avec la mise en forme pour Vampyre: Ein weiterer Lied. Je passe alors un dernier test: le questionnaire de Frédéric Sintes. C’est mon boss final, mon ultime test pour savoir si mon produit est montrable. Je fais l’exercice de répondre à toutes les questions de Frédéric. Si j’y arrive sans triturer dans tous les sens mon jeu, alors j’estime qu’il est montrable pour relecture.

Voilà c’est tout.

Cette méthode est celle que j’utilise. Je ne la considère pas comme universelle mais au moins, elle fonctionne pour moi. La preuve, j’ai écrit Vampyre: Ein weiterer Lied en à peu près un mois et sur mon temps libre uniquement. Des discussions avec les membres des Ateliers Imaginaires, j’ai réussi à extraire ce qui fonctionne à titre personnel et je l’ai appliqué à ce jeu. Mine de rien, cette méthode a le mérite d’avoir produit un document lisible et montrable.

Et ensuite ?

Comme je l’ai dit, écrire un jeu est un processus itératif. Vampyre: Ein weiterer Lied est loin d’être terminé puisqu’il faut le tester, encore et encore. Le relire, beaucoup le relire. Et surtout le compléter car il est très imparfait. C’est le premier jet, une base de travail. A ce titre, je lance une campagne de ce jeu d’ici la fin du mois de mai pour le tester intensivement.

Je vous invite, si vous le voulez bien, à me faire des retours sur le document et à le tester par vous même.

Je compte aussi appliquer cette méthode à Terres de Sang, qui est un de mes autres projets (mon projet principal à vrai dire). Or c’est un projet qui s’enlise, essentiellement par faute de méthodologie. Maintenant que j’en tiens une, je compte bien l’appliquer rétroactivement à tous mes autres ébauches de jeu !

Et vous, quelle méthode utilisez-vous ?

 

Par angeldust, il y a

Saison 1 de Vampire – Bilan

Bouhh ! C’est fini !

La première Saison de Vampire: le Requiem, c’est 17 séances de jeux avec des joueurs ultra motivés, des résumés de parties et des « pieces of mind » (le journal intime des PJ) du tonnerre. C’est aussi des litres de café, des heures de discussions endiablées entre Manon et moi, mais aussi avec les joueurs, sur la psychologie des personnages. On vivait le jeu, autant durant les parties qu’en dehors. J’ai pu aussi prendre en main des outils informatiques que j’espère utiliser à l’avenir, comme la retouche d’image ou le montage vidéo.

 

 

Cette saison, c’est aussi des supers antagonistes et des PJ qui se lient d’amitié, d’amour ou de rejet. C’est l’exploration de la Bête, de son inhumanité et de son horreur. C’est aussi la constatation que les règles de Vampire: the Requiem ne permettent pas de jouer comme nous le voudrions, c’est-à-dire des vampires pleins d’émotions, de sentiments et de regrets. Il manquait ce petit quelque chose qui nous permettrait vraiment d’explorer la sensibilité des personnages. Alors du coup, on rafistolait. Les joueurs ont écrits de supers journaux intimes, des véritables pièces de littérature qu’un jour je compilerai pour en faire un vrai livre, car la qualité de l’écriture est indéniable. Et pourtant, n’est-ce pas dommage de faire passer autant de choses dans des textes écrits entre deux séances ? J’aurai tant aimé pouvoir vraiment jouer ces « pieces of mind », avec des règles pour le soutenir, avec des enjeux dramatiques autour des émotions des PJ.

Ainsi est né Vampyre: Ein weiterer Lied. C’est notre rustine à nous pour Vampire: le Requiem. Manon et moi en avons fait un document gratuit. C’est avec cette version des règles que nous allons entamer la saison 2 de notre campagne.

 

 

Enfin, cette première saison de Vampire, ce sont aussi des amitiés qui se sont créées, autour de nos vies imaginaires à la Nouvelle Orléans, mais aussi autour de nos vraies vies, nos aspirations, nos coups durs et nos coups de coeur.

Bref, cette première saison, c’était vraiment chouette. Vivement a Saison 2 !

 

Lien vers notre jeu Vampyre Ein weiterer Lied.

Lien vers la playlist de nos parties enregistrées de la Saison 1.