Communiqué Héros d’Argile

[Communiqué Héros d’Argile]

Bonjour à tous,

C’est avec un peu d’anxiété que nous publions ce communiqué. Comme vous le savez, la version papier de Héros d’Argile a enfin vu le jour la semaine dernière et les backers ont reçu leur colis dans la foulée. Aujourd’hui, le jeu, édité par Posidonia, est disponible en version papier sur le site de l’éditeur.

Malheureusement, même après discussion (et négociation), l’éditeur a souhaité maintenir le prix qu’il propose actuellement (soit 75€ pour le lot complet contre 40€ au moment de la pré-commande). Ce qui a animé les discussions et les négociations depuis un moment et qui nous conduit à écrire ces lignes est l’impossibilité que nous avons de soutenir notre livre à un tel prix. Notre volonté a toujours été tournée vers l’accessibilité de nos jeux. Certains nous l’ont fait remarquer et nous en sommes bien conscients. Vous le savez, tous nos jeux sont gratuits en pdf ou au format « payez ce que vous voulez » (sauf Damnés), et cela nous tient à cœur que les choses restent ainsi.

Bien sûr, nous comprenons les difficultés que Posidonia a dû traverser : la crise sanitaire, la pénurie de papier, la guerre en Ukraine, etc. Tout cela n’a pas été facile, nous en convenons et nous ne remettons pas en cause la bonne volonté de l’éditeur.

En revanche, nous ne pouvons pas en toute conscience proposer notre jeu à ce prix, nous serions incapables de vous rencontrer en convention et de vous annoncer ce prix. C’est pourquoi nous nous désolidarisons de Posidonia à partir d’aujourd’hui et continuons de travailler pour rendre nos jeux accessibles. Pour rappel, il y a encore des pdf communautaires de Héros d’Argile sur la page itch.io : https://angeldustjdr.itch.io/heros-dargile

Notre démarche ne s’inscrit nullement dans une volonté de polémiques ou de calomnies. Nous avons simplement une diverge de points de vue quant à l’édition de Héros d’Argile ni plus ni moins. Nos MP sont ouverts pour en discuter si vous avez besoin d’avoir des informations supplémentaires.

Merci pour votre soutien.

Merci pour tout.

Bien à vous.

Manon et Simon

close up of frozen water

Cette Vie – Défi JDR de Juin

Cette Vie est un JDR créé à l’occasion de la Game Jam organisée au festival Nice Fiction 2022.  Chaque joueuse incarne un personnage qui se trouve être la réincarnation d’un seul et unique individu. Chaque vie infuse alors subtilement dans celle des autres…

De mes années perdues, 
il ne reste que toi – Défi mai 2022

De mes années perdues, il ne reste que toi est un jeu de rôle asynchrone dans lequel une personne (nommée L’Archiviste) lègue une malle remplie de souvenirs à une autre (nommée L’Espoir) qui se remémore alors les instants de vie en commun. L’Espoir devra ensuite décider s’il part à la recherche du trésor qu’on lui a légué.


Ce jeu se joue en solitaire : vous pouvez décider de jouer l’Archiviste ou bien l’Espoir, mais dans les deux cas, vous n’avez pas le droit de communiquer avec l’autre, ni d’être dans la même pièce. Isolez-vous au maximum pour profiter pleinement de l’expérience.

Ce jeu a été créé pour le défi JDR du mois de mai 2022.

A l’ombre du jujubier – Défi mars 2022

Le Vieux Ma est mort. On l’a retrouvé au fond d’un canal, la tête fracassée contre le fond. La nouvelle fut un bouleversement pour la famille et les voisins. Ainsi, le doyen de la Rue du Jujubier n’était plus.

Mais était-ce un accident, un suicide ou un meurtre ?

Le fantôme du Vieux Ma veut savoir. Il doit savoir. Et tant qu’il n’aura pas la réponse, son esprit errera parmi les vivants dans une douleur assourdissante.

A l’ombre du jujubier est une collection de trois jeux de rôle pour deux à cinq joueuses. Chaque jeu peut être joué indépendamment sur une séance d’environ 3h. Nous vous conseillons cependant de les jouer dans l’ordre afin de profiter pleinement de l’expérience.

Le premier jeu propose d’explorer la famille Ma du point de vue du fantôme du Vieux Ma, de reconstruire ses souvenirs et de raconter sa vie de jadis.

Le second jeu propose d’incarner les personnages créés dans le premier jeu, de vivre dans le quotidien de la famille Ma et d’être témoin des phénomènes surnaturels dont est responsable l’ancien patriarche.

Le troisième jeu propose d’incarner des exorcistes taoïstes qui devront apaiser l’esprit furieux du Vieux Ma.

Tout au long des jeux, vous aurez à effectuer des tirages du Yi Jing, une technique divinatoire chinoise ancestrale.

Jeu créé pour le défi 2022 du mois de mars

black sand dunes

Souviens-toi de demain – Défi JDR Janvier 2022

Cette année nous participons à un défi JDR pour lequel nous allons écrivons (grosso modo) un jeu par mois. Pour janvier, le thème était « Dune ». Nous avons décidé de faire un jeu basé sur les visions de Paul.

Attendez-vous à des mini-jeux tout au long de 2022 !

tax documents

Bilan 2021

Et voilà une année de plus qui vient de s’écouler ! Elle fut difficile à bien des égards et nos pensées vont à ceux qui en ont le plus besoin. Nous vous souhaitons le meilleur pour 2022 : puisse-t-elle être source de joie et de légerté.

Comme chaque année, je vous propose dans cet article un bilan pour notre label AngeldustJDR, en espérant que cet exercice de transparence vous donne un petit aperçu des coulisses !

Tout d’abord, côté €€€, nous finissons l’année à +140.21€. C’est un resto de fin d’année et c’est franchement bien : un grand merci à vous. Merci, mille fois merci et encore merci. Pour tout, pour votre support, votre gentillesse, vos retours (aussi acerbes soient-ils), votre bienveillance. Merci.

Pour faire un tour d’horizon un peu plus complet, la majorité des dépenses cette année a été faite pour la convention Octgones (stocks, déplacement, logement, etc.). C’est la seule convention IRL à laquelle nous avons participée, mais quelle édition ! Non seulement cela a fait tellement de bien de revoir les copains mais en plus nous avons pu mettre des visages sur des pseudos (modulo les masques) et des rencontres virtuelles.

2021 fut une année chargée pour le label. Une année de rencontres bien sûr, notamment avec Simon Pettersson avec qui nous avons collaborer pour sortir la VF de son jeu de vampire : Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée. Une année remplie d’émotion aussi car nous avons mener notre première campagne de financement participatif avec Héros d’Argile. Une année de consécration puisque nos jeux sont enfin disponibles en boutique, chez Philibert (Strasbourg). Une année passionnante, enfin, avec des interventions en tables rondes (une outre atlantique pour l’université de Montréal et une à la Cyberconvention).

Comme à l’accoutumée, voici quelques chiffres de ventes pour 2021.

Pour Terres de Sang :

  • 31 pdf gratuits
  • 0 pdf payant
  • 4 impressions à la demande sur Lulu
  • 13 en vente directe

Pour Damnés :

  • 3 pdf payants
  • 9 impressions à la demande sur Lulu
  • 18 en vente directe

Pour Les Larmes du soleil:

  • 11 pdf gratuits
  • 3 pdf payants
  • 2 en vente directe

Pour Toi qui:

  • 64 pdf gratuits
  • 10 pdf payants
  • 4 impressions à la demande sur Lulu
  • 5 en vente directe

Pour Héros d’Argile, il est encore trop tôt pour parler de bilan. Dans tous les cas, nous remercions à nouveaux les 78 contributeurs qui ont permis au jeu d’avoir une existence physique. La période de financement fut intense et a mis nos nerfs à rude épreuve ! (Sérieusement, comment vous faites pour pas péter un câble ?). Pour le moment, le jeu est disponible en pdf sur itch et vous pouvez récupérer des exemplaires communautaires gratuits si cela vous chante. Nous travaillons avec Posidonia Editions pour faire en sorte que les livres arrivent au plus vite. On vous tient au courant.

Voilà qui conclue ce bilan. En tout, ce sont plus de 200 exemplaires de nos jeux dans la nature. Merci encore à vous et à très bientôt.

hands of people reaching to each other

PDF communautaires et accessibilité – Héros d’Argile

UPDATE : LES PDF COMMUNAUTAIRES NE SONT PLUS ACCESSIBLES POUR LE MOMENT

Une des fonctionnalités que je préfère sur le site itch.io (site de vente de jeux), c’est le fait de pouvoir mettre à disposition des « copies communautaires ». Très concrètement, l’auteur peut mettre à disposition un certain nombre de copies du jeu gratuitement. Premier arrivé, premier servi.

Je trouve cette fonctionnalité excellente car elle permet (si tout le monde est de bonne foi) aux moins fortunés d’entre nous de récupérer un jeu qui leur fait envie, sans avoir à se justifier et anonymement. Dans le contexte actuel, c’est juste cool de pouvoir offrir ce choix.

Si vous nous suivez, vous savez que la plupart de nos jeux sont soit gratuits, soit à prix coûtant, soit en mode « payez ce que vous voulez ». Pour un projet de l’ampleur de Héros d’Argile, dans lequel il faut rémunérer non seulement l’illustrateur mais aussi toutes les personnes impliquées dans le processus de fabrication du jeu (à commencer par l’éditeur), il nous était impossible de procéder comme nous le faisons d’habitude.

Nous avons donc décidé de mettre en place un pot commun de copies communautaires du jeu, en pdf, à la fin de la période de précommande.

Il y aura 20 exemplaires de base. A chaque précommande avec l’option « Mécène », nous rajouterons 5 exemplaires dans le pot commun. Nous allons également organiser des événements qui ajouteront des exemplaires supplémentaires. En espérant que cette initiative soit utile pour ceux qui en ont besoin.

A bientôt ! Prenez soin de vous.

RPG a Day 2021

Cette année, je participais pour la première fois à l’initiative « RPG a Day ». Chaque jour, un thème était donné et la communauté parlait autour de ce thème dans une ambiance positive. Voici ma contribution à l’édifice, initialement sur twitter.

Jour 1 : Scénario
Les PJ sont des agents temporels. Le MJ lit un article de faits divers qui fait office de scénario. Les PJ sont renvoyés dans le temps pour empêcher le drame, sans savoir de quoi il s’agit réellement.

Jour 2 : Carte
Prenez une carte de métro ou de bus. Choisissez un lieu de départ et un lieu d’arrivée. Maintenant, chaque arrêt est une salle de donjon, avec pour thématique le nom de la station. Bon dungeoncrawl !

Jour 3 : Tactique
Pour les MJ : Ecrivez les moves du Boss sur des cartes à jouer. Annoncez le nombre de moves aux joueurs. A chaque tour, tirez une carte derrière votre écran. Lorsque vous avez épuisé le paquet, mélangez et recommencez.

Jour 4 : Arme
Vos armes / équipements sont sentients et donc potentiellement des « love interests ». On ne joue pas les phases de combat mais le débrief d’un donj, en mode drama. – Quoi tu as utilisé ta dague alors que tu sais qu’elle te trompe !

Jour 5 : Trône
L’Empereur est mort. Son héritier, âgé de 5 ans, est emporté par les eunuques loin de la capitale. Des seigneurs de guerre (chacun avec un défaut majeur une qualité indéniable), tentent d’intercepter le convoi. Que font les PJ ?

Jour 6 : Saveur
A tour de rôle, on ajoute une ligne d’une recette de cuisine et on explique pourquoi on fait comme ça. « On rajoute 100g de poivrons rouges pour l’harmonie des couleurs »

Jour 7 : Petit
Jouer avec un résumé des règles sans avoir lu le livre de base et compenser à mort. Je suis sûr que ça peut donner des trucs cools

Jour 8 : Stream
Jouer aux Larmes du Soleil en stream et laisser le public décider des mots: https://angeldustjdr.itch.io/les-larmes-du-soleil(edited)

Jour 9 : Medium
Un des joueurs du groupe a lu le scénar mais son PJ ne peut s’exprimer que par allusion et ne peut jamais initier une action seul.

Jour 10: Confiance
Système de combat : on distribue 5 cartes d’un jeu de 52 . Les joueurs doivent faire des suites croissantes de valeurs sans se parler à chaque tour. On raconte le combo qu’on a fait quand on ne plus poser de carte.

Jour 10: Confiance
Système de combat : on distribue 5 cartes d’un jeu de 52 . Les joueurs doivent faire des suites croissantes de valeurs sans se parler à chaque tour. On raconte le combo qu’on a fait quand on ne plus poser de carte.

Jour 12: Penser
Tous les PJ ont un don de télépathie mais aussi d’empathie. Jouez dans un canevas aux relations problématiques (genre Démiurge ou Damnés). Chaque interaction avec les PNJ risque d’être intense !

Jour 13: Inondation
Chaque joueur a un verre qui représente l’état émotionnel de son PJ. A chaque fois qu’il ressent une émotion forte, on remplit le verre. Il peut vider son verre de manière cathartique ou se laisser inonder par ses émotions. Le truc, c’est qu’on ne contrôle pas les quantités avec ce système : un petit événement peu devenir un gros coup dur. Vider les vannes peut avoir de grosses conséquences ou au contraire pas du tout l’effet escompté.

Jour 14 : Sécurité
Le JDR c’est comme le sexe : protégez-vous, soyez à l’écoute, faites attention aux autres, profitez de vos kiffes sans faire chier les autres, n’oubliez pas le consentement, passez du bon temps.

Jour 15: Supplément
Prendre un jeu à complot et partir d’un système très basique. Remplacer la SAN par le fait de s’ajouter des règles supplémentaires, géré par le joueur. Toute règle non respectée inflige mène à la mort du PJ.

Jour 16 : Move
Un combat dans lequel chaque mouvement cause des dégâts. Les attaques des ennemis ciblent des zones prédéterminées et prévisibles.

Jour 17 : Piège
Piège que j’aime bien : salle de vieillissement accéléré. Les conséquences en terme de drama sont succulentes

Jour 18 : Ecrire
Un système de magie basé sur des haïku.

Jour 19: Thème
Chaque joueur joue la réincarnation du même personnage, à des époques et des lieux différents. On raconte la vie du défunt en début de partie. Chaque joueur choisit un thème et on joue les échos de cette vie dans les réincarnations.

Jour 20: Fondations
Un joueur incarne le Protagoniste. Les autres jouent des personnes importantes pour lui: un parent, un guide, un ami, un amant. Bref une relation profondément positive et forte. Chaque perso a un petit pb à régler. On jouer le quotidien.

Jour 21: Simplicité
Mon système de résolution préféré : Si c’est logique dans la fiction, alors ça passe. En cas de doute, on prend le temps de discuter. Si on arrive pas à trancher, on fait pile ou face. C’est tout.

Jour 22: Substitut
Remplacer la SAN par : Placez un verre d’eau devant vous et mettez à flotter qqch genre une coupelle. A chaque fois que votre PJ est sous pression, placez une pièce sur la coupelle. Quand la coupelle coule, le PJ fait un burnout.

Jour 23: Mémoire
Joue à Inflorenza et remplace les phrases par des Souvenirs.

Jour 24: Traduction
Ca serait marrant de jouer un interprète dans un meeting tendu entre deux grandes nations prêtes à se faire une guerre totale et absolument de mauvaise foi…

Jour 25 : Bienvenue
Quand ils partent à l’aventure, les PJ sont obligés d’accepter dans le groupe ceux qui le demandent. Oui encore une bonne excuse pour explorer des personnages (et leur donner de la profondeur), le quotidien et le drama…

Jour 26: Théorie
Prenez une théorie du complot et faites en scénario (classique). Twist: Il y a un complot pour faire croire au public la première théorie afin de cacher quelque chose de décalé.

Jour 27: Fraction
Embrassons la complexité et rendons la ludique. Et si tous ces jeux à mécanique chiffrée « complexe » avaient des outils pédagogique pour apprendre les maths ?

Jour 28 : Solo
Se réunir avec des potes. On joue tous au même jeu solo les uns à côté des autres, à tour de rôle et à haute voix. Régulièrement, on peut proposer des passerelles entre les « mondes fictionnels ».

Jour 29 : Système
Faisons simple : System does matter and Players also matter. You know best how you like to play.

Jour 30: Mention
Petit truc qui fait toujours plaisir : quand vous présentez un jeu, mentionnez toujours les auteurs et les illustrateurs. Ca mange pas de pain et c’est super gratifiant 😉

Jour 31: Merci
Merci à vous. Je vous aime <3

Par angeldust, il y a