Ca y est ! L’aventure Game Chef se termine pour nous !
Alors, le Game Chef, c’est quoi ? Il s’agit d’un concours de création de jeux. Cette année, le thème principal était la Technologie. Il fallait également inclure deux des quatre ingrédients: Alarme, Danse, Esquisse et Lumière Solaire (Sunlight).
Pour notre part, nous avons proposer le jeu T.A.N.G.O.
Le jeu a terminé la course dans les 8 jeux sélectionnés par les participants (7ème sur 24 ! De justesse !) Ces 8 jeux ont été revus par le jury et c’est finalement Matching Hearts qui a gagné le Game Chef francophone cette année ! Félicitation aux auteurs, qui devront maintenant confronter leur jeu au Game Chef international.
En tout cas ce fut une superbe aventure pour Manon et moi cette année. C’est sûr, nous remettons les couverts l’année prochaine !
En voilà un titre de campagne qui envoie ! Notre ami Xiam (joueur de Wata sur ma campagne de Vampyre) se jette à l’eau pour sa première maîtrise de campagne. Il nous propose une saga dans un univers de Warhammer revisité, plus mature, où l’ambiance médiévale domine sur les canons de l’heroic fantasy.
Je vous propose ici le Générique de la campagne. Les CR de parties suivront.
Théodore affronte sa peur. Il prend une grande inspiration et entre dans la chambre qu’il partageait avec Joy. Trop de souvenirs sont revenus. Théodore repense notamment à cette nuit ou il avait offert un collier à Joy. Les sentiments se bousculent en lui. Quelque chose se détache de son corps, une lueur, une projection de son âme. Il décide alors de quitter le manoir pour rejoindre la salle de sport.
Dans la salle de sport, Théodore se déchaine, contre lui-même, contre ses remords, jaugeant les lueurs de la Nola, jugé par cette lueur bleue le représentant. Ses coups s’abattent sur le sac, la lueur se détache de plus en plus. Théodore crie, frappe de plus en plus fort, jusqu’à ce que le sac se détache. Théodore s’adosse alors contre un miroir et se demande alors ce qu’il a fait pendant ses vingt années ? Théodore se rend compte qu’il a fui et qu’il n’a pas accepté ses responsabilités. Sur les hauteurs de la Nola, Théodore se rend compte qu’il appartient à la Nouvelle Orléans et qu’il n’a rien pu faire pour sauver les gens autour de lui, les Orphelins de la Nouvelle Orléans.
Après s’être habillé, Théodore se rend au cimetière. Il cueille des roses rouges et cherche si certains noms sont inscrits sur les stèles fleurissant le cimeterre. Le nom de Joy Salor n’est pas inscrit. Au contraire, celui de Chloé Price l’est. Tout comme celui de Enzo « Maldonato » Pretti et Antoine de Savoy. Ces tombes sont ornées de roses blanches. Théodore en profite donc pour déposer une rose au pied de l’arbre ou le défunt Eric Ford a été enterré. Il se dirige ensuite vers la tombe de Chloé. La tristesse et la culpabilité l’envahissent. Après un certain temps, Théodore quitte le cimeterre et décide de rejoindre le manoir. Il y retrouve Sarah et Djamil.
Théodore s’approche et s’excuse pour son absence. Il remarque l’état fébrile de Sarah. En effet, cette dernière a le visage inondé de larmes de sang et indique à Théodore qu’elle a fait une terrible erreur. Ce dernier essaye alors comme il peut de rassurer Sarah. Mais, violemment, elle blâme Théodore pour la paralysie d’Eric.
Sarah précise aussi que deux femmes sont venues pour récupérer Alicia. Voyant que la petite fille était aux mains d’Armand, les « Madames » décident d’aller retirer la gamine des mains du sire de Sarah. Selon les « Madames », Alicia retournera à l’orphelinat. Pourtant Sarah semble avoir une autre idée pour assurer la sécurité d’Alicia. Elle sort alors son téléphone et décide de passer un coup de téléphone à sa Mère. Elle lui demande d’envoyer quelqu’un récupérer sa fille et l’emmener en France pour la mettre en sécurité. Sarah occulte le fait que sa Mère soit très conservatrice et que la France est sous l’égide du Saint Ordre. Elle cache également sa nature vampirique. Après tout, si c’est pour le bien de sa fille…
Théodore toque alors à la porte de Wata. Cette dernière est restée avec l’épée de Gabriel, qu’elle a récupéré de son combat avec Cassandra Vidal. Théodore observe alors l’épée dans la main de Wata.
– « Richard est revenu ? ».
En entendant ce prénom, Théodore observe de la douleur sur le visage de Wata. Il propose à son amie de lâcher l’épée mais elle refuse et préfère garder cette dernière auprès de lui.
Théodore lui demande ensuite de l’aide vis à vis de Sarah. Wata n’est pas convaincue qu’elle soit la meilleure personne, au vue des épisodes récents, pour aider Sarah. Théodore en profite pour faire une analogie avec leur jeunesse vampirique et qu’une aide ne doit pas se refuser, même si ils ne sont pas les meilleurs conseillers.
Le soleil va se lever sur la Nouvelle Orléans.
La nuit suivante…
Théodore joue un morceau au piano et attire l’attention de ses amis. Sarah souhaite se rendre à l’orphelinat. Pendant que Théodore l’accompagnera, Djamil se rendra à son rendez-vous avec l’une des « Madames » et Wata se rendra chez une de ses fidèles, Drew.
Déposée, Wata arrive devant un salon de beauté. Ce dernier est entouré d’un jardin fermé par des planches en bois. Wata en fait pivoter une et passe par l’arrière du bâtiment. Drew, une jeune femme légère et insouciante, gère la boutique. Elle s’empresse d’aller parler avec Wata. Elles évoquent le prochain rites et les préparatifs nécessaires. Wata quitte ensuite les lieux, déposant un baiser sur les lèvres de Drew.
Alors que Djamil s’est rendu sur son lieu de rendez vous, Sarah et Théodore arrivent à l’orphelinat. Ce dernier est situé sur l’ancien emplacement du Crossroad, bar fréquenté par les Orphelins de la Nouvelle Orléans. Les deux protagonistes entrent dans les lieux, à la recherche d’Alicia. Deux « Madames » se présentent devant Sarah et Théodore pour les guider. Il semblerait que les « Madames » s’occupent de cet endroit, rempli de bruits d’enfants, de peintures d’enfants au mur, des jouets étalés sur le sol et de sérénité. Pourtant Théodore ressent la présence de Vidal. Etrange…
Sarah reste un moment avec sa fille. Ce moment de tendresse est coupé par les explications de la vie réelle: Sarah explique à Alicia qu’elle va devoir aller habiter avec sa grand-mère. La jeune fille commence à pleurer car elle ne veut pas quitter sa mère et son père. Sarah essaye de rassurer Alicia quant à l’amour qu’elle porte envers elle jusqu’à ce que cette dernière se rendorme, un peu en boudant. Sarah est toute remuée. Elle ne sait pas comment expliquer à son enfant toute cette situation…Sa situation…
Théodore, désorienté par les souvenirs et cette sensation qui semble l’entourée, décide d’aller observer les lieux de l’ancien Crossroads. Accompagnée d’une « Madame » encapuchonné, il revisite ce lieu qui lui est étrangement familier. Quelqu’un, surement la Madame qui le suit, semble vouloir lire les pensées de Théodore. Une voix dans sa tête, méconnaissable, lui indique qu’elle sait déja tout.
– « Vraiment tout » demande Théodore.
– « Vraiment tout » lui répond la voix. « Ne touche à rien. »
Sarah finit par ressortir de la chambre, une fois qu’Alicia s’est endormie. Une discussion s’engage avec les intendantes de l’orphelinat. Sarah tente de récupérer sa fille, en vain. Cependant, les « Madames » assurent que la gamine est en sécurité.
Avant de partir, les Madames lanceront à Sarah et Théodore,
– « Méfiez vous de ceux à qui vous faites confiance ».
La porte de l’orphelinat claque. Sarah se jette contre Théodore, perdue. Ce dernier est pressé de quitter les lieux.
Les deux amis sont rejoints par Wata qui demande à Théodore de l’accompagner à la tombe de Marie Lavau. Durant le trajet, Wata essaie de se rapprocher de son ami, de lui prendre la main, mais Théodore la rejette. Arrivés sur place, la prêtresse Vaudou ouvre le tombeau pour pouvoir y caché l’épée.
Théodore décide alors de retourner au manoir, seul. Le spectre, la lueur bleuté, de ce dernier reste avec Wata devant la tombe. Langoureusement, Wata prend ce dernier dans les bras et est immédiatement envahie par une tristesse infinie. Le spectre se dissipe, comme Théodore l’a fait il y a 20 ans.
Au moment ou Wata sort du cimetière, une voiture arrive en trombe, les pneus crissant. Elle entend une musique infernale dans la voiture. La vitre se baisse et Doogie fait un signe de main à sa grande déesse.
Sarah, de son coté, en profite pour récupérer la voiture d’Eric chez elle. La maison est cernée par des bandes jaunes « do not cross ». La jeune femme fait vite et se dirige ensuite au restaurant en vue de son rendez- vous avec Armand. Malheureusement, ou heureusement, Armand n’est pas présent. Sarah soulagée, compose alors le numéro des Bellini pour prendre rendez-vous, comme prévu.
Sarah rentre au manoir, obnubilée par le futur de sa fille. Elle prie pour prendre le bon choix. Dans ses prières elle demande quelque chose, un signe pour la guider. Une vision lui apparaît alors. Elle voit alors Eric, sur un lit, toujours paralysé, plein de haine, plein de rancœur. Il parle tout seul dans sa chambre, insultant Sarah et à tous ceux de sa race. Il jure de les tuer jusqu’au dernier. Sarah est sous le choc. Elle aimerait aller le voir mais elle est sure qu’Éric la hait.
Pendant ce temps, dans la voiture de Doogie, Wata apprend que la vente d’arme a été avancée.
Feedback des MJ et notes des concepteurs:
Encore une fois, très bonne partie. Je n’ai plus grand chose à dire sur le système. Il a ses défauts (il tourne en vase clos, l’émergence est difficile survenir des joueurs, mais une fois que le MJ a introduit les éléments, le jeu tourne. Les PJ créent des scènes de vie, d’émotion et de réflexion en adéquation avec l’atmosphère)
Une V2 est donc en préparation, intégrant les premiers retours de la campagne.
Compte rendu de notre 4ème partie de Vampyre: Ein weiterer Lied. Les PJ rencontrent d’étranges dames… entre autre…
NB: Nouveau token pour Wata
La Fiction
Alors que Théodore s’éclipse pour récupérer de la nuit précédente, la Princesse, le Serpent, le Magicien s’interrogent sur leur programme nocturne. Les protagonistes sont un peu déboussolés. Sarah et Djamil briffent Wata sur les évènements de la veille… Et horrifiée, cette dernière donne un pieu à son infant d’adoption, afin qu’elle puisse se protéger. Elle lui conseille de rencontrer son sire, pour apprendre à se connaître et à maîtriser sa nouvelle nature.
Djamil, lui, évalue les conséquences que peuvent entraîner la nouvelle condition de Eric. Il est persuadé que, quand ce dernier se réveillera, il pourra révéler leur emplacement à la police, ce qui les mettra tous en grand danger. A ce titre, Wata lui propose de faire un repérage dans la ville, afin de trouver éventuellement, une planque de secours.
Entre deux mots, Wata explique à Djamil qu’elle voit clair dans son jeu. Malgré son sourire, le Serpent a su lire la douleur derrière son masque…
Finalement, Wata exprime le désir de partir se ressourcer et quitte rapidement les lieux.
Pendant ce temps, Djamil profite de l’occasion pour expliquer à Sarah, les différentes conséquences du lien de sang…Et lui indique également, différentes pistes à explorer pour développer ses capacités vampiriques.
Ensuite, Sarah passe un coup de téléphone à la nounou de sa fille. Celle-ci lui apprend que des policiers sont venu chercher Alicia… Et que ces derniers proposent un rendez vous au commissariat, si Sarah souhaite prendre connaissance de la localisation de sa fille.
Djamil pense à un coup monté, pour les capturer. La Princesse décide donc de contacter son Sire, pour récupérer sa fille par un moyen détourné.
Pendant ce temps, Wata réalise un étrange rituel vaudou, et flirte avec le monde des rêves, pour assurer à l’âme de leur victime, un passage vers l’autre monde. Pour se faire, sous forme de femme-serpent, elle se dirige vers l’étang du parc Louis-Armstrong. Malheureusement, elle y rencontre un fantôme de son passé. Cette femme, Cassandra Vidal, n’est plus que l’ombre d’elle même. Ses yeux sont injectés de sang, son visage est déformé par un rictus de haine… Et elle traîne derrière une large épée, qui grince au contact du sol.
Le passif entre les deux vampires est bien lourd.
Après un duel acharné, où la danse s’est mélangée à la violence et à la magie, le Serpent sort victorieuse… mais à jamais défigurée, par la bénédiction de sa déesse. Son corps est désormais couvert de cicatrices noires, qui décorent sa peau comme des tatouages barbares.
Dans un autre lieu, Sarah part à la cherche de son sire. Ce dernier est au port, dans un bateau où se déroule une soirée. A l’entrée du bateau, elle rencontre une vampire, nommée Jean (prononcé « Djinn »). Cette dernière, lui donne quelques conseils, mêlées d’humour sarcastique.
Puis, elle rencontre son Sire, qui, tout en perversité, lui propose de passer la soirée avec lui. Il lui offre une robe, et lui fait rencontrer ses « proches ». L’un d’entre eux, un certains Gentle Belini, lui propose de devenir modèle, pour son frère. Ce vampire tout en hypocrisie, semble masquer un coté très menaçant.
Plus tard, son Sire ne manque pas de lui rappeler combien elle doit être lui en être reconnaissante. Il lui apprend également que son mari est à l’hôpital, en soin intensif.
De son coté, au détour d’une ruelle, Djamil rencontre deux étranges dames. Elles se nomment toutes deux « madame », pour brouiller leur identité. L’une d’entre elle semble s’être enticheé de Djamil. En secret, cette dernière lui fixe un rendez vous pour le lendemain. L’autre “madame”, semble avoir un caractère bien plus dur…
Le Magicien s’interroge sur cette rencontre, en ne sachant pas trop quoi penser. Cette rencontre pourrait avoir beaucoup d’impact sur leur situation actuelle.
Sarah, à l’aide de sa petite carte, invoque Djamil, pour réveiller Eric. Après avoir pris quelques temps pour se recentrer, sous l’apparence d’un infirmier, Djamil réveille Eric… Mais l’humain sort tétraplégique de son réveil.
Djamil pense qu’il faudrait demander à Théodore d’ordonner à Eric de « bouger » pour contrer le mauvais sort.
Sarah est horrifiée par la nouvelle.
Ils décident finalement de rejoindre Wata, au lac. Aussi, en voiture, ils rejoignent le Serpent, qui est en détresse et en manque de sang. Au final, tous ensemble, ils retournent au manoir. Après quelques quiproquos, Djamil chasse pour Wata, pour lui permettre de reprendre des forces.
Ensuite, Sarah retourne voir son Sire. Elle lui propose d’être plus « sociable » si ce dernier lui ramène sa fille, qui se trouve être dans un orphelinat. Le vieux vampire ne manque pas de profiter de la situation pour augmenter son emprise sur son enfant. Il emmène Sarah rechercher sa fille, à un orphelinat. Au cours de la conversation, la Princesse apprend que cet orphelinat est sous la protection de « madame ». Au final, Sarah récupère sa fille… qui partira finalement dans les griffes de son Sire.
En rentrant au manoir, Sarah à sa première vision. Elle y voit sa fille, accro au sang d’Armand, alors qu’elle même est réduite au rang d’esclave.
Pendant ce temps, Wata brûle rituellement la tête de Cassandra Vidal. Sarah, en détresse, vient demander de l’aide par rapport à sa vision.
Mais alors, la porte du manoir s’ouvre en grand, et les deux « Madames » apparaissent dans le seuil. L’une d’entre elle semble contrôler l’autre, comme une marionnette. Elles viennent rechercher Alicia, et sont très insistantes et menaçantes. La colère monte dans la « marionnettiste » quand elle apprend qu’Alicia est entre les mains d’Armand. Après plusieurs explications, « Madame » partira, pour récupérer Alicia.
Feedback des MJ et notes des concepteurs:
Très bonne partie. On continue sur notre lancée.
Le système de combat est à revoir. Il n’est clairement pas fait pour les duels (voire même les grandes batailles). Le mieux serait de ne faire qu’un seul jet pour toute la scène, contrairement à ce que nous avions fait.
Encore une fois, le système permet aux PJ de jouer sans le MJ, en s’appuyant sur leurs Souvenirs, leurs relations. Au final, le MJ n’est là que pour relancer (comme avec les « Madames » par exemple).
Ajouter sur la fiches de perso deux liens (des attaches, des PJN). Ceci permet aux PJ d’être encore plus autonomes. Le MJ ne fait qu’ajouter du piment quand le rythme baisse un peu.
Il y a une histoire, dans les bordels de Buenos Aires, qui raconte l’histoire de la Lumière de la Lune, Moonlight, et de son amour avec la lumière du soleil, Sunlight. Monlight était radieuse et Sunlight était rayonnant, mais leur union était impossible.
+ Pour le séduire, Moonlight se faufila au plus près de lui car elle savait que son étrange parfum le troublerait. Et Sunlight n’avait d’yeux que pour elle.
+ Moonlight et Sunlight furent pris dans un tourbillon qu’ils ne purent réfréner. En effet, aussi proches, ils sentirent grandir la folie qui se tapissait en chacune de leurs âmes.
+ A son tour, pour la séduire, Sunlight se débarrassa de son masque, pour apparaitre nu, sans fard, car il savait que c’était ce secret qu’elle cherchait. Et Moonlight n’avait d’yeux que pour lui.
+ Moonlight s’abandonna à lui. Elle aussi se dévoila complètement pour le laisser prendre possession d’elle.
+ Ils marchèrent ensemble en direction du néant, afin de disparaitre car ils savaient maintenant qu’ils étaient là l’un pour l’autre.
Ainsi se termine l’histoire d’amour de la Lumière de la Lune et la Lumière du Soleil.