Le blog fait peau neuve

C’est le printemps ! Et qui dit beaux jours dit ménage de fond en comble. Le blog fait donc peau neuve avec des couleurs plus joyeuses.

En espérant que cela vous plaise. A très bientôt !

[Hammer of Fate] Générique

 

On n’arrête pas le train en marche ! Après notre voyage dans les contrées du Old School avec Pathfinder, nous voici repartis pour une campagne de Warhammer ! Comme d’habitude, nous allons largement modifier le background, ne pas respecter les règles et ne pas lancer de dés…

 

Enjoy !


 

[Kingmaker] 03 – Une nouvelle communauté

La dernière fois, nous avions laissé nos héros face à un monstre à la tête de cerf qui attaquait le pauvre père Jod…

Le Temple Perdu

elkBrissac empoigne Audace et se jette sur le monstre. Trop tard, celui-ci écrase ses lourds sabots sur le torse du prêtre. Un bruit de branches qui se cassent, suivi d’un hurlement de douleur, fendent l’air. Brissac se met alors en opposition à la bête et un combat dantesque commence. Le monstre ne semble pas saigner et son corps semble être composé de chaire en putréfaction. Après une âpre bataille, la chose est finalement vaincue. Ruvac propose de rentrer directement au comptoir. En effet, le père Jod est bien mal en point. Il a quelques cottes cassées et les plaies risquent de s’infecter.

Une fois le prêtre sur un bon lit douillet chez Oleg, les deux cousins repartent à l’exploration des Terres Volées. Ruvac et Brissac retournent sur les lieux de leur dernière bataille et commencent à explorer le temple en ruine. Ce dernier est fait de pierres noires très atypiques que la végétation et les lierres ont envahies. Une fontaine trône au centre de la cour extérieure. Elle est surmontée d’une statue des plus étranges.

En effet, il s’agit d’une statue de marbre blanc, initialement de femme avec une tête de Cerf, dont on a mutilé les attributs féminins. Ses hanches, ses seins, ses fesses ont été retirés à grand coup de burin et des ajouts maladroits ont été effectués : pénis, abdominaux et pectoraux ; tous les attributs masculins sont là.

Le temple en lui même ne regorge pas de trésors, ce qui déçoit grandement nos héros. Seuls quelques objets d’offices sont retrouvés. Perplexes, Ruvac et Brissac continuent leur exploration avant de retourner bredouilles au comptoir.

Le Père Jod s’est remis de ses blessures, bien qu’il ne puisse pas encore marcher correctement. Il assure à Brissac que le Dieu Cerf, Erastil, est bel et bien un homme et qu’il serait absurde de penser que le dieu eut été un jour une déesse…

De nouveaux arrivants

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Bradley, un marchand honnête ?

Un soir, alors que nos héros sont attablés avec Oleg, Bradley déboule dans la salle commune. Le commerçant, qui revenu de son périple au sud du Brévoy, revient avec des marchandises à vendre, et non des moindres. En effet, le bougre a profité de la bataille entre une famille du sud et une du nord de Brévoy pour acheter une soixantaine de prisonniers. Il compte maintenant les revendre et fait une proposition à Brissac. Ruvac est outrée qu’on puisse monnayer ainsi la vie des gens. Brissac se range de son avis et, alors que Bradley ne s’y attend pas, transperce le ventre du malheureux de sa lame.

Puis, le seigneur de Fierlieu s’approche des prisonniers et les libère tous, proposant au passage un nouveau contrat aux mercenaires du feu commerçant. S’en s’enquérant de l’histoire des prisonniers, Brissac apprend qu’il a à faire à des repris de justices et que ces personnes n’ont nul part d’autre où aller. L’un deux, un batelier du nom de Braum, demande à Brissac une seconde chance, au nom de tous les prisonniers. Tiraillé, le jeune seigneur accepte. Il propose aux hors la loi de devenir ses sujets. Il leur fournira de quoi démarrer une nouvelle vie, en échange leur loyauté et d’un impôt.

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Braum, batelier repris de justice

Braum accepte.

Très vite, la vie s’organise autour du comptoir d’Oleg. Brissac prend sur sa fortune personnelle pour acheter aux caravanes qui passent par là du tissu, des outils, quelques animaux de basse cour, des semis, etc. Il nomme un de ses fidèles homme d’arme « Responsable de la nouvelle communauté ». En collaboration avec Braum, ils supervisent l’installation des nouveaux arrivants. Les tentes précaires font peu à peu place à des maisons en bois.

Vers le château du Seigneur Cerf

Pendant ce temps, Ruvac et Brissac continuent leur exploration. En descendant plus au sud du temple, nos héros font une étrange rencontre. Le long du ruisseau se trouvent une rangée de rochers espacés de manière régulière qui semble délimiter un territoire. Derrière cette rangée, dans la forêt, un sanglier semble faire le guet. Pour tester la réaction de la bête, Brissac, un peu trop sûr de lieu, déplace un des rochers, cassant son alignement avec les autres. Aussitôt, le sanglier fonce sur le jeune seigneur et ce dernier manque de se faire tuer par la bête sauvage. Aussitôt que Ruvac a remis la pierre à sa place que le sanglier retourne à son poste de garde.

Ravalant son égo, Brissac propose de continuer leur exploration et de rentrer ensuite au comptoir pour prendre des nouvelles de la communauté nouvellement formée.

En poussant un peu plus vers l’est, nos héros trouvent alors l’objet de leur recherche : le château du Seigneur Cerf se tient devant eux, au bord d’un immense lac…

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