[SENS][MJ Only] Préparer Sens 04

ATTENTION ! Joueurs de SENS, passez votre chemin !

Disclaimer: Je ne joue pas by the book. J’ai une vision particulière de SENS et je me permets de grosses libertés pour mettre la campagne à mon diapason plutôt que l’inverse.


 

 

Objectifs de la séance:

  • Jouer la désertion des Bugs
  • Continuer l’épreuve d’Akina / montrer la dynamique du groupe de Bugs et du Pôle Sud
  • Montrer l’importance d’un groupe uni

 

Nous avons une nouvelle playlist !

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Pour bien comprendre cet article, je dois expliquer quelques points:

  • Les Bugs se sont scindés en deux groupes: ceux qui mettent le devoir avant toute autre considération VS ceux qui pensent à leurs amis
  • La scission s’est effectuée lorsqu’Akina n’a pas réagit devant la philonite (début de l’épreuve d’Akina)
  • Il y a des tensions entre deux Bugs, l’une militaire au dernier degré, l’autre plus empathique envers Akina

Lorsque je me suis confronté à la scission du groupe, j’ai voulu jouer les scènes pour donner encore plus d’impact aux décisions, aux choix des Bugs. Je mène donc en parallèle l’épreuve d’Akina et l’épreuve de la colline de glace. Quant à l’épreuve du poète, les Bugs ne s’y sont pas encore vraiment intéressé, elle est donc restée en standby.

En fait, nous avons transformé SENS en un sandbox.


Concernant l’épreuve d’Akina, nous avons essentiellement joué des scènes de vie où les Bugs déserteurs se demandent quoi faire et comment ils souhaitent vivre à partir de maintenant. Quitter la résistance ? La réintégrer ? Et Akina ? La seule scène que nous avions préparée est la confrontation entre Gladius et Akina afin de provoquer le choix des Bugs. Afin de donner de l’impact à cette scène et pour ne pas faire une scène purement illusionniste, Manon et moi avions convenu à l’avance que les PNJ pouvaient mourir à n’importe quel moment. Tant pis pour la fin de Renaissance. Gladius pouvait mourir, tué par un Akina en furie, si les Bugs ne réagissaient pas.


De l’autre côté, Soren a envoyé les Bugs au pôle nord. Je démarre donc l’épreuve de la colline de glace avec les Bugs loyaux à la Résistance. Le message que nous voulions faire passer est que les Bugs ont besoin d’être ensembles pour réussir. J’ai rendu l’épreuve particulièrement difficile. Couplé au fait que les joueurs n’étaient pas encore familier avec la notion d’ombre monde, la mission fut un fiasco. J’ai fait un Vigo Néméo perspicace sur les intensions de Gladius, j’ai remplacé Romulad par une femme (un peu de parité bon Dieu !) mais au final ces PNJ n’ont à peine pu être exploité du fait de l’échec cuisant des Bugs. La séance s’est terminée sur l’attaque du Quadria.

 

Par angeldust, il y a

[SENS][MJ Only] Préparer Sens 03

ATTENTION ! Joueurs de SENS, passez votre chemin !

Disclaimer: Je ne joue pas by the book. J’ai une vision particulière de SENS et je me permets de grosses libertés pour mettre la campagne à mon diapason plutôt que l’inverse.

PS: Le joueur de Lucius a décidé de quitter la table car notre manière de jouer de lui convenait pas (Trop de scènes de vie). Lucius devient donc un PNJ.


 

Objectif de la séance:

  • Jouer les conséquences de actes des Bugs / Montrer le clivage Bug-non Bug
  • Commencer l’épreuve d’Akina


 

Un des objectifs de cette séance était de montrer le clivage Bug-non Bug. Cela tombait bien qu’un Bug avait donné un coup de poing à une jeune fille trop collante en soirée. En plus du suicide d’Amandine (une amie des Bugs) à cause du Poète, j’ai rajouter une émeute au Pôle Sud. Cela me permettait également de poser la question morale : « Faut il utiliser la force sur les citoyens ? ». Question à laquelle Gladius répond bien sûr: « Si c’est pour maintenir l’ordre: oui ! ». Ceci m’a permis en outre de montrer la dynamique du conseil et également montrer que les Bugs doivent être soudés pour réussir (le message n’est pas encore passé mais ça va venir 🙂 )


 

J’ai laissé les Bugs déambuler dans le Pôle Sud pour trouver des indices concernant le Poète. Je n’ai pas voulu en faire une vraie enquête donc j’ai opté pour la technique du: « Là où les PJ cherchent, ils trouvent ». Ainsi, je reporte l’enjeu sur le jugement du Poète plutôt que sur sa recherche.


 

Concernant l’Epreuve d’Akina, nous avons joué la scène de remise des armures. Cela a bien marché, du fait qu’Akina était déjà bien imbriqué dans le groupe de Bug. Sa relation avec Kara a facilité l’accroche de l’épreuve.

Comme je ne compte pas joué by the book, cela ne me dérange pas d’avoir plusieurs Epreuves en cours et non résolues en même temps. Les Bugs iront là où ils jugent le plus pertinent. Je ne compte pas faire une succession de missions et je préfère un format plus proche de la sandbox. Tant pis s’ils mettent une Epreuve entre parenthèse le temps de se soucier d’autre chose.


 

Par angeldust, il y a

[SENS][MJ Only] Préparer Sens 02

ATTENTION ! Joueurs de SENS, passez votre chemin !

Disclaimer: Je ne joue pas by the book. J’ai une vision particulière de SENS et je me permets de grosses libertés pour mettre la campagne à mon diapason plutôt que l’inverse.


 

Objectifs de la séance:

Dans cette séance, les éléments que je voulais mettre en place sont:

  1. Rendre tangible les relations entre personnages (PJ-PJ, PJ-PNJ, PNJ-PNJ)
  2. Montrer la fin d’un âge d’insouciance des Bugs
  3. La différence entre Bugs et non Bugs
  4. Introduire l’épreuve du poète en impliquant un PNJ proche
  5. Préparer l’Epreuve d’Akina


 

Je pense que beaucoup de tables seraient passées plus rapidement sur ce type de séance, qui au final n’est qu’une suite de « scène de vie », mais c’est justement ce genre de scènes que nous aimons mettre en avant. Cela nous permet aussi de bien s’ancrer dans l’univers et de bien saisir les personnalités de chacun, de chaque PNJ, et leurs subtilités.

Et puis, j’aime prendre le temps !

Je pense qu’on peut facilement réduire ce genre de séance à de simples échanges sur les relations et les personnalités de chacun et se lancer directement dans l’épreuve 1.


 

Au lieu de présenter de manière factuelle et linéaire la séance, je me propose de retranscrire ma checklist de partie. C’est un peu la feuille de route de ma partie. La voici donc:

  • Faire une scène de sortie de cours
  • Faire une scène de vie avec Maria. La montrer comme une mère attentionnée
  • Faire une scène de vie avec Gladius. Le montrer comme un père juste mais sévère
    • A ce titre, j’ai fait de Gladius un père de famille avec femme et enfants (les enfants étant grands et partis de la maison). L’idée est de, d’une part faire le contraste entre les Bugs privilégiés et les enfants de Gladius qui triment, et d’autre part de rendre la mort de Gladius encore plus poignante (pauvre Barbara Sword…)
  • Faire une scène de vie avec Michel. Le montrer comme un profiteur de la vie (et de ses avantages)
  • Montrer la vie difficile du peuple du Pôle Sud. Montrer leur sacrifice pour que les Bugs soient instruits
  • Montrer que les Bugs sont adulés et haïs en même temps, de par leur status
  • Rapprocher Akina d’un PJ
  • Introduire le cercle de lecture pour présenter les poèmes de Wilfried
    • Faire une scène avec un PNJ dépressif
  • Le PNJ dépressif va tenter de se suicider. Introduire le choix moral:
    • Soit je m’amuse et je pense à moi
    • Soit je sauve le PNJ dépressif

A noter que cette feuille de route n’est pas un carcan à suivre à tout prix. Il faut laisser la place à l’émergence et aux scènes qui viennent se développer organiquement. En gros, je suis cette checklist lorsque le rythme baisse un peu.


 

La Checklist musicale est la même, sauf pour la scène de fête où j’ai mis une playlist de dance floor un peu aléatoire.


 

 

 

Par angeldust, il y a

[SENS][MJ Only] Préparer Sens 01

ATTENTION ! Joueurs de SENS, passez votre chemin !

Comme promis, je propose ici la préparation de mes parties de SENS. Pour MJ avertis uniquement 🙂 J’espère pouvoir fournir du matériel concret pour les MJ de SENS ou simplement pour les curieux.

Disclaimer: Je ne joue pas by the book. J’ai une vision particulière de SENS et je me permets de grosses libertés pour mettre la campagne à mon diapason plutôt que l’inverse. Par ailleurs, j’aime jouer le drama et les relations entre personnages. C’est donc sur ces points que je focalise mes parties, plutôt que sur les aspects philosophiques. Enfin, nous jouons sur table virtuelle (nous ne nous voyons donc pas en vrai) et certains éléments de préparations ne seront peut être pas pertinents pour une table IRL.

Voici donc l’enregistrement de la première partie.


 

Quelques semaines avant la première partie, je présente:

  • L’univers en proposant un redécoupage de la Guerre des Immortels. La vidéo se trouve ICI.
  • Le contrat social. Je sais que le contrat social de SENS est volontairement flou. Je préfère en préciser le maximum pour que tout le monde sache où on va. Le contrat social se trouve ICI.
  • Les inspirations (les miennes). Comme SENS est un jeu simulationniste où le but est de jouer dans le canon esthétique du jeu, je propose des oeuvres qui m’inspirent afin que nous ayons tous le même point de référence. Pour moi, il s’agit principalement de la série Battlesatr Galactica.

Avant la première séance, je précise que nous allons jouer une scène très linaire lorsque les PJ ont 5 ans. Puis que nous ferons une ellipse pour arriver aux 17 ans des PJ. Je demande ensuite aux joueurs de me donner un archétype de personnage (genre « le bourrin au grand coeur »). Je ne demande pas de faire les fiches avant la première séance.

Pour faire patienter les joueurs, je leur concocte un petit générique aux oignons.

Ce qui change par rapport aux livres: les Bugs commencent à 17 ans, un âge plus propice aux histoires de coeur et au drama que 22 ans comme dans la base. J’ai envie de jouer sur l’innocence des Bugs.


Le jour J, je rappelle le contrat social et l’univers. Puis je lance le générique.

Pour le speech de départ, je n’utilise pas celui du livre. Je le trouve long, obscure et inintéressant. Je préfère faire un petit dialogue avec Manon (ma co-MJ) qui nous met en scène dans le rôle du Traitre à la Cellule. Cela donnera du sens à la toute fin de campagne.

Puis on commence par l’attaque de New York alors que les Bugs ont 5 ans. A ce stade, les fiches ne sont pas remplis. On joue au feeling. Les joueurs décrivent leur environnement et je présente un New York semblable à une ville comme Beyrouth où les attaques et les bombardements n’éclipsent pas le quotidien.

L’élément perturbateur est donc l’attaque de l’Omicron. Les Bugs voient leurs parents mourir. Ils sont sauvés par les membres du Conseil.


A l’arrivée au Pôle Sud, Soren fait son discours. Nous omettons le décompte d’années (je le trouve trop contraignant). Puis je présente la deuxième moitié de la vidéo de la Guerre des Immortels.

A ce stade nous arrêtons le RP et je présente les Faits de Simulacre et le Miroir. Puis, je présente le conseil de la résistance. A noter que je présente d’emblée Soren comme une femme. Je demande aux joueurs de compléter les années entre 5 et 17 ans de leurs PJ. Ils peuvent donc tranquillement discuter des liens qu’ils entretiennent, de comment évoluent leur personnalité etc. Je les laisse libres et je leur propose de continuer la discussion jusque la séance suivante (nous jouons tous les vendredis).

En une semaine, ils ont réussi à pondre des background du tonnerre ! Bravo à eux !


Quelques matériels de jeu à choper si vous le souhaitez (sentez vous libres de piller les images et les tokens).

Le plan de la Base du Pôle Sud:

base_polesud

Les Tokens des PNJ principaux pour la première séance: pnj_principaux_seance1.

Mes playlists:

 

 

Par angeldust, il y a